Min-El☮️怪奇物語神好看
@min_el
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Hualien City, Taiwan
在乎別人不在乎的,知道別人所不知道的。


有時候覺得,我之所以喜歡《怪奇物語》,或許更多是滿足我對於80年代時候的想像——當然也不是否定故事氛圍,它很棒,儘管還是能夠挑出缺點,但整體真的很棒

那個年代不是完美的烏托邦,只是那種混雜著焦慮、創造力、社會崩解邊緣感的氣味,會莫名地吸引我,也許是因為越深入搖滾樂,就越容易被拉進那個時代的脈搏裡,就我個人來說,音樂永遠比無聊的歷史課本更早讓人理解世界
#怪奇物語

我以前很喜歡ABBA的歌,有一陣子是真的狂聽,他們的歌我真的很熟悉

所以當我在《怪奇物語》第五季聽到時——其實我應該開心,但當下的劇情氛圍不容許我這麼做w

ABBA - Fernando (Official Lyric Video)
#怪奇物語

在近年影劇討論中,只要作品出現同志角色,往往第一時間就會被貼上「政治正確」的標籤,《怪奇物語》也未能倖免。但若回到這部劇真正安置的時代背景──1980 年代美國,會發現同志議題並非外加裝飾,而是那個年代文化的自然組成。但當觀眾忽略這段歷史,只會讓批評落入當代視角的誤判

首先,80 年代的搖滾、龐克與流行文化本就浸泡在性別模糊與同志美學之中。Freddie Mercury、Elton John、David Bowie,甚至未正式出櫃但多年被視為同志象徵的 Joan Jett,都是當時音樂文化的核心

(留言接續)
拐到 玩十六聲
結果我還沒開
蠻希望台灣可以安排重映《追殺比爾》的...


有時候我會想,如果哲學不是到大學才讓少部分學生選修,而是像語文、數學一樣,在就學階段就成為基本教育的一部分,今天我們看到的網路世界,是不是會截然不同?

從事網路新聞媒體工作自 2019 年到現在,我一直在第一線觀察讀者反應、社群風氣與資訊生態的變化

疫情前後的網路其實像是兩個時代,而其中最明顯、也是最深層的落差,就是「思辨能力的崩壞」,人們無法分辨資訊,沒有能力解讀語境,不知道情緒與立場應該怎麼分開

很多誤會、很多爭吵、很多無謂的對立,其實都不是智力問題,而是教育從來沒有教過「如何思考」
還是很慶幸,自己的工作不是坐在辦公室裡消耗生命
#電玩雜談 #steammachine

自 Steam Machine 曝光以來,就一直在思考一個問題,Valve 的 這台主機的客群究竟是瞄準誰?

它的定位很特別,既不像 PS5 與 Xbox 那樣走固定生態圈的主機市場。有趣的是,Valve 是直接表態,Steam Machine 的售價會依照「PC 規格」來訂,而不是以傳統主機常用的「低價補貼換市占」策略。這樣的說法意味著很明確的,它想打的是 PC 玩家

那問題就來了,PC 玩家真的會需要這台四方體的主機嗎?一般 PC 玩家如果想玩 Steam 上的各種遊戲,通常會選擇自己組電腦,依照預算選顯卡、選 CPU,再慢慢湊出一台符合自己理想性能的主機

(留言接續)
回頭想思考一下「說教」這個概念,這種現象不是只存在《銀魂》或是其他日本動漫畫、日劇等作品,縱然好萊塢電影,也免不了這種透過影視談著哲理、立場的影視

這讓我想起,前陣子意外看到有人說《一級玩家》是「說教片」,我真的覺得這個詞被濫用到失去意義,根據似乎只是觀眾不喜歡那個觀點,才會變成「說教」

但電影明明就是在講一個很單純的主題:虛擬世界再怎麼精彩,還是要記得回到現實生活

你說它老套嗎?或許是吧,但哪個故事不老套?綜觀劇本形式走來走去就是36種,不論怎麼走都是「老套」,但主題從來就不是問題,問題是觀眾喜不喜歡、認不認同而已

有些人不喜歡這種「不要沉溺於虛擬世界」的觀點,於是把自己的不爽變成「說教」,可是說真的,不喜歡並不等於說教

(留言接續)
銀魂看完後,有個衝動很想回去看2004年的《新選組!》大河劇

可是……《怪奇物語》還還沒看