#電玩雜談 #steammachine
自 Steam Machine 曝光以來,就一直在思考一個問題,Valve 的 這台主機的客群究竟是瞄準誰?
它的定位很特別,既不像 PS5 與 Xbox 那樣走固定生態圈的主機市場。有趣的是,Valve 是直接表態,Steam Machine 的售價會依照「PC 規格」來訂,而不是以傳統主機常用的「低價補貼換市占」策略。這樣的說法意味著很明確的,它想打的是 PC 玩家
那問題就來了,PC 玩家真的會需要這台四方體的主機嗎?一般 PC 玩家如果想玩 Steam 上的各種遊戲,通常會選擇自己組電腦,依照預算選顯卡、選 CPU,再慢慢湊出一台符合自己理想性能的主機
(留言接續)
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從這個角度看,Steam Machine 的存在似乎有點多餘,讓人搞不清楚它到底想補哪個市場的缺
直到我最近開始重新看現在玩家的硬體分佈,事情才變得清楚起來
以今年 Steam 的硬體調查來看,大部分玩家使用的 GPU 幾乎集中在 RTX 3060、4060(尤其是筆電版)這個區間
我自己也是 4060 的玩家,以我自己的組裝經驗來說,若想組一台能充分發揮 4060 的桌機,電源、主機板、記憶體、SSD、機殼等費用全部堆上去,四到五萬台幣幾乎跑不掉;即便用最便宜的方式湊,壓在三萬大概也是極限了(真的看到有人壓在這個價位的神人,但不多)
假如外界推估 Steam Machine 的售價,就是700到900美元的話,其實剛好就在這個規格帶的甜蜜點,甚至比同級桌機組裝便宜
如果是這樣的話,那麼 Steam Machine 想吸引的 PC 玩家,並不是那種會自己組電腦的 DIY 玩家
因此,那些有著充足預算,為自己組一台高規格主機的玩家,自然就不會是 Valve 的目標。這麼一來,Steam Machine 的受眾反而是那些想玩 PC,但對硬體不太熟悉,或是因為預算問題,覺得桌機太貴或太麻煩的玩家;還有就是對性能不滿的筆電玩家,甚至 Mac 族群
換句話說,Steam Machine 並不是試圖取代什麼,而是為玩家提供一個「介於遊戲主機與桌機之間」的選項,它等同是一台現成的中階 PC,只是用主機化的方式呈現
玩家不必太理解顯卡需要多少瓦數、不必煩惱散熱、不必追驅動程式相容性,也不需要預留桌上空間,只要插電、登入 Steam,整個遊戲庫就能使用,就像把你的 PC 壓縮成一台放在電視旁的小盒子
倘若此次 Steam Machine 成功打入市場,定位上或許會比 2015 年那次的失敗更有機會成功
畢竟當年 Linux 遊戲不多、Proton 不成熟、相容性問題一堆,主機又不便宜,結果自然無疾而終。但現在的時代完全不同,Proton 幾乎能跑主流遊戲,迷你 PC 市場也很搶手,顯卡價格居高不下,越來越多人沒有桌機空間,不想花時間在硬體研究上也是合情合理
Steam Deck 的成功更證明了 Valve 已經掌握「把 PC 生態變簡單」的能力。
當然,這些都是基於目前市場與玩家族群使用上的推論,也許待主機上市後,這些論點會被無情推翻也說不定
至於真正的市場能不能接受、玩家是否願意為這樣的產品買單,那又是另一回事了
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