回頭想思考一下「說教」這個概念,這種現象不是只存在《銀魂》或是其他日本動漫畫、日劇等作品,縱然好萊塢電影,也免不了這種透過影視談著哲理、立場的影視

這讓我想起,前陣子意外看到有人說《一級玩家》是「說教片」,我真的覺得這個詞被濫用到失去意義,根據似乎只是觀眾不喜歡那個觀點,才會變成「說教」

但電影明明就是在講一個很單純的主題:虛擬世界再怎麼精彩,還是要記得回到現實生活

你說它老套嗎?或許是吧,但哪個故事不老套?綜觀劇本形式走來走去就是36種,不論怎麼走都是「老套」,但主題從來就不是問題,問題是觀眾喜不喜歡、認不認同而已

有些人不喜歡這種「不要沉溺於虛擬世界」的觀點,於是把自己的不爽變成「說教」,可是說真的,不喜歡並不等於說教

(留言接續)
「說教」真正的意思,是作品強迫你接受某個道理、角色不自然地講大道理、作者把價值觀塞你喉嚨、你不接受就彷彿「錯了」——例如近幾年好萊塢吵的DEI,就有這個趨勢

但《一級玩家》完全沒有這樣做,史導只是用一部娛樂片,去呈現他想講的主題。遊戲很棒、虛擬世界自由又迷人,電影裡也拍得很爽快,但同時,他也提醒你現實的重要性,這並不是說教

他們的反應就是「你管我要不要在綠洲過一輩子」
現在很多觀眾,只要遇到自己不喜歡的價值觀,就會急著貼上「說教」這個標籤,好像這樣就能合理化自己的反感,但那其實只是不想被觸碰、不想被討論、不想被挑戰

不是作品在說教,而是觀眾心理最敏感的那塊被戳到

老實說,一部作品有立場、有角度、有想說的東西,本來就很正常,如果主題的哲理不合自己的價值觀就叫說教,那世界上一半以上的名作都要被處刑了
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