Litmus 試紙
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Hong Kong
同人評論誌《Litmus 試紙》by 激進怪物研究所,由6個熱愛寫作的香港人創立。成員:Altia、Faker、Vann、思兼、黑色休謨,鏡花先生。

內容涵蓋遊戲、動漫、偶像,科技,題目隨時增加中。

已於香港及台灣獨立書店上架。網絡通販:同人評論誌《Litmus 試紙》 | Instagram | Linktree
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7 months ago 11
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在能夠珍惜自己以前,我什麼也無法守護——從宇多田光《Mine or Yours》說起日本「夫婦別姓」議題

5月2日,宇多田光在音樂頻道THE FIRST TAKE演唱新歌《Mine or Yours》,其中一句歌詞「令和的哪一年,這個國家才會允許夫婦別姓?」再次引發日本社會對「夫婦別姓」的熱烈討論。

對於香港和台灣的讀者而言,「夫婦別姓」可能並不陌生,因為兩地女性結婚後通常保留自己的姓氏。然而在日本,這一制度尚未獲得法律認可,成為涉及性別平等、個人權利與傳統價值的社會議題。

(留言續)
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7 months ago 16 @Edit 7 months ago
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不能輕易下定論的悲劇:訪競馬VTuber永真ひかり談「自由島事件」,及對「推し馬」的愛

4月27日,日本賽馬自由島(リバティアイランド)在香港女皇盃中受傷無法完成比賽,其後被診斷為予後不良,最終被施以安樂死。作為日本三冠馬后,自由島的不幸離世震驚賽馬界,亦引起坊間大量關注及討論。

為了讓讀者更了解「自由島事件」背後的脈絡,《Litmus 試紙》社交媒體編輯特別邀請競馬 VTuber永真ひかり接受訪問,為大家詳細介紹自由島在日本競馬史的地位,及如何以賽馬文化角度理解是次事件。

(留言訪問正文開始)
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7 months ago 15
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眉月啍《愛在雨過天晴時》:文學的、令人感懷的,與那無以名之的

編按:大家有看《九龍大眾浪漫》嗎?與前作《愛在雨過天晴時》相比,這次的故事注入了科幻設定,也為劇情增添懸疑元素,但其底色仍是如此相似——依然述說著一段時而平行、時而交錯的感情。

眉月啍的筆觸亦是依舊。文藝腔的表達手法、透過譬喻刻劃對白,都是眉月啍最叫人神往的筆法。《九龍大眾浪漫》裡象徵二人關係的水族缸與金魚,在《愛在雨過天晴時》裡亦有相似的經典一幕:

當近藤正己嚮往的是海洋之際,為何橘晶的心之所向,卻是渺小的水族館?
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7 months ago 14
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「改造版卡帶」與ROM hacking:從兔田佩克拉《Pokémon 綠寶石》直播事件說起

事件緣起是這樣的:hololive旗下VTuber兔田佩克拉在3月一次直播中,以「抽卡」方式遊玩二手購入的《Pokémon 綠寶石》卡帶,希望藉此獲得色違版夢幻。

事後有觀眾及網民質疑,上述的二手卡帶有可能是改造版ROM,內含的遊戲數據並不自然。佩克拉於4月3日回應,她無法判斷卡帶是否被改造,考慮到可能損害觀眾信任,決定中止企劃。

4月9日,hololive母公司發表聲明,聽取任天堂意見並與對方協議後,決定將相關影片設為非公開,並將對旗下藝人宣導遵守任天堂規定的重要性。任天堂明文規定,禁止於直播及影片使用數據被篡改的遊戲。
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8 months ago 18
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想像一個《黑鏡》的結局:娛樂真的能夠帶來反思嗎?

編按:英劇《黑鏡》(Black Mirror)第七季已於Netflix上線。自從由Channel 4轉投Netflix以後,對於《黑鏡》是否已然變調的討論幾乎從不休止。其中以第六季所受的批評最為猛烈——偏離科技主題、只著重驚悚,劇本被批薄弱。

或為回應觀眾期望,於是《黑鏡》第七季以「回歸早期基調」為賣點,科技反烏托邦再度成為核心主題,部份單元亦回歸深受觀眾歡迎的黑色幽默風格。依小編觀察,第一集《Common People》似乎頗受好評。

值得留意的是,《黑鏡》第七季亦首次出現續集,延續第四季的同名故事。《黑鏡》終究要踏上「漫威電影宇宙」路線,讓劇集成為龐大的影視系列了嗎?
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8 months ago 28
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為何想像資本主義的末日幾乎不可能?在股市暴跌之際,再思考法律、國家與意識形態的合謀

編按:自4月2日「解放日」,特朗普宣佈推行對等關稅政策後,全球股市只能以波譎雲詭形容。執筆之際,美股經過連日暴跌後,似乎有恢復跡象,道指與納指均回穩反彈。然而中美貿易戰持續升溫,在貿易戰的陰霾下,市場前景仍未明朗。

《Litmus 試紙》並非財經媒體,6位作者亦無法提供任何投資建議。儘管如此,我們樂意在如此時候分享一些理論資源,和大家一起思考經濟與資本主義——「想像世界末日,比想像資本主義完結更容易」,為何如此?
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8 months ago 12 @Edit 8 months ago
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像在玩遊戲,但實則沒在玩?遊戲文化第一問——何謂玩遊戲?

文:黑色休謨

《Litmus 試紙》的兩位作者Altia與黑色休謨,上年9月27日於獵人書店舉辦講座「最hea與最chur之間:遊戲體驗的文化生成」,圍繞「何謂玩遊戲?」作了多個層面的討論,包括既然組團玩《FF14》比上班更艱苦(而且沒有薪水),為何仍要繼續玩下去。

貫穿整場講座的,是「何謂玩遊戲」的主題。

在討論前,我們可先假定有些情況「像在玩遊戲但實則不是」,那就需要某些準則來判斷,而兩位講者的討論,可以分為遊戲類型、遊戲行為及遊戲投入三個方向。
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8 months ago 10
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揭秘《Litmus 試紙》封面彩蛋!

《Litmus 試紙》創刊號自上年8月推出以來,作者們不斷收到同一個回饋,也就是:

「封面太可愛了!

在此請讓我們頌讚一下《Litmus 試紙》看板娘的畫師媽媽汐見柚,感謝她畫出這麼可愛的看板娘,還為封面構想出不同的彩蛋及細節,最終完成這個大受歡迎,帶著我們走進港台同人展、獨立書店以及台北書展的《Litmus 試紙》創刊號封面。

要加這麼多元素,實現我們各種狂想,辛苦畫師媽媽了。《Litmus 試紙》會努力出下去,接下來就萬事拜託您了(*゜ー゜)b

正所謂「為善最樂不甘後人」(年代感突然冒出),小編決定不藏私,大力發廚為大家揭秘《Litmus 試紙》封面的各種彩蛋!
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8 months ago 16 @Edit 8 months ago
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《白色相簿2》15週年:「白學」真正教會了我們什麼?

編按:「白學」、「脱宅神作」、「明明是我先來的」,「又到了白色相簿的季節」......這些關於《白色相簿2》的美譽與名言,就算沒玩過這款由丸戸史明編劇的戀愛遊戲,相信不少二次元同好都會聽過,以至略懂一二。

十五年過去,《白色相簿2》儼然已成為美少女遊戲界別的神壇級作品,在華文圈更衍生「白學」現象——亦即如同研究《紅樓夢》的「紅學」般,對徹底解析《白色相簿2》樂此不疲。但當我們說到「白學」,研究這款戀愛遊戲時,實際上我們又可以學會什麼?

《Litmus 試紙》作者Vann,就以私密的筆觸寫下這篇關於《白色相簿2》的評論,如是告訴我們:

所謂成長,就是要承擔自己的錯誤。
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8 months ago 11 @Edit 8 months ago
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有些人做過最有效率的事,是同一款遊戲玩10,000個小時:為何遊戲時數是一種貨幣?

編按:是的,我們從小被教導「時間就是金錢」。所以在週末「做最有效率的事」,用1.5倍速把劇看完,似乎也無可厚非——如果我們只打算「追」完一套劇,而不是好好欣賞一套劇的話。

但關於時數這一事物本身,卻有值得更深入探討的價值。

《Litmus 試紙》作者黑色休謨在創刊號撰寫〈為何存在玩不厭的遊戲?——遊戲時數與重玩次數初考〉一文,探討「玩」(play)、「重玩」 (replay)以及遊戲時數等概念。

日本有一位名為秋川藤志的遊戲玩家,玩了一款名為《特魯內克大冒險 不思議的迷宮》的遊戲共4,653次。「4,653次」代表什麼?亦即是投入了近一萬小時。