Litmus 試紙
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《白色相簿2》15週年:「白學」真正教會了我們什麼?

編按:「白學」、「脱宅神作」、「明明是我先來的」,「又到了白色相簿的季節」......這些關於《白色相簿2》的美譽與名言,就算沒玩過這款由丸戸史明編劇的戀愛遊戲,相信不少二次元同好都會聽過,以至略懂一二。

十五年過去,《白色相簿2》儼然已成為美少女遊戲界別的神壇級作品,在華文圈更衍生「白學」現象——亦即如同研究《紅樓夢》的「紅學」般,對徹底解析《白色相簿2》樂此不疲。但當我們說到「白學」,研究這款戀愛遊戲時,實際上我們又可以學會什麼?

《Litmus 試紙》作者Vann,就以私密的筆觸寫下這篇關於《白色相簿2》的評論,如是告訴我們:

所謂成長,就是要承擔自己的錯誤。
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(以下正文開始,原文寫於2018年)
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▎《白色相簿2》的地位

我相信每一個熱愛二次元文化的朋友,心裡總會有著一套作品,無論他人怎麼批評,無論經過多少歲月,都無法動搖它在你心中的地位。對於我來說, 《白色相簿2》就是這樣的存在。

《白色相簿》是日本Galgame界名廠Leaf於1998年發售的18禁遊戲,但真正令白色相簿成為Galgame界殿堂級作品的,是2010年發售的《白色相簿2》序章(Introduction Chapter,通稱IC篇)以及2011年發售的終章(Closing Chapter,通稱CC篇)。
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後來於2012年發售的PS3版《白色相簿2》,在《Fami通》上取得37/40的高評價,是少數能進入白金殿堂的戀愛文字遊戲。

在華語地區,《白色相簿2》有着「脱宅神作」的美譽,甚至出現了如同「紅學」研究《紅樓夢》的「白學」現象,可以說是近年Galgame界的一套標誌性作品。
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將這系列改造成為經典名作的,正是最近剛剛完結的人氣輕小說《不起眼女主角育成法》的作者丸户史明。

話說回來,本來Leaf是沒有打算再做《白色相簿》二代的,但在丸户史明這個一代死忠毛遂自薦寫下二代企劃之後,Leaf才拍版定案推出二代。這套作品之所以能成為經典名作,丸户史明絕對是功不可沒。
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▎「又到了白色相簿的季節」

《白色相簿2》的故事發生在一代兩位女主角成為樂壇傳說之後十年,二代出現的角色大部份都是聽一代主角的歌曲長大,除此之外兩代之間其實沒太大關連。

在這些歌曲當中最有名的就是〈White Album〉,在十年後已經成為了代表冬季來臨的名曲。網路上經常出現「又到了白色相簿的季節」的梗正源於此,故此這句可解讀成「冬天即將來臨」的意思。
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承襲一代的雙女主角傳統,二代的序章講述了一個三角戀的故事。精明能幹、樂於助人、典型班長性格的男主角北原春希,想要在高中最後的文化祭留下青春回憶,於是參加好友的輕音樂樂團,然而卻因爲社員糾紛而面臨解散局面。

就在男主角不知所措之時,他碰上了擁有甜美歌聲的第一偶像 — — 小木曾雪菜。雪菜表面上雖然是校園的風雲人物,但實際上卻是害怕成為眾人焦點,但又不敢脱下面具的膽小鬼。看穿了雪菜真面目的春希,接受了她脆弱的一面,讓雪菜有了面對自我的勇氣。
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▎春希、雪菜與和紗

另一邊廂,春希身邊有一位桀驁不馴的校園第一不良少女 — — 冬馬和紗。和紗是名鋼琴家的獨生女,憑天賦的才華得到學校保送至菁英班,但因為被家人拋棄而自暴自棄,放棄了音樂,成為老師口中的問題兒童。

在春希循循善誘之下,和紗才慢慢開始對上學提起興趣,重拾自己值得擁有的校園時光。

雖然和紗對於春希和雪菜參與文化祭表演一事不感興趣,但在不屈不撓的春希和誠意滿滿的雪菜三顧茅廬之下,和紗最終還是答應參加表演。但誰也不知道,這場不知道該說是天意還是人為的惡作劇早已拉開了帷幕。
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▎《白色相簿2》的巧妙遊戲設計

有別於一般的Galgame設計, 《白色相簿2》的整個序章玩家完全沒有任何對話和路線選擇。

最初看到春希、雪菜、和紗去謳歌青春時還尚算歡樂,但到了雪菜與和紗相繼確認了自己的心意,在學園祭的晚上和紗在睡意正濃的春希臉上輕吻,當春希醒來,和紗早已離開,變成我見猶憐的雪菜深情告白。

玩家只能束手無策地看著三位主角向著最壞的方向前進, 看着「明明是我先來的」和紗莫名奇妙輸掉,懵然未覺的春希則接受了雪菜。然後,想要維繫三人感情的雪菜,賠上了愛情友情親情;受盡煎熬的和紗,只能獨自撫平傷口。
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最終,在大雪紛飛的一個夜晚,春希忍耐不住,強吻了和紗。和紗從春希的吻中想起雪菜已經和自己喜歡的人親吻過無數次的事實,大聲呼喊出「為什麼你這麼熟練」這經典對白。

雖然和紗想要反抗,但默默忍受所有痛苦的和紗,已經到了一觸即發的臨界點。就像潘多拉的盒子般,抑止不到的愛如洪水猛獸般驅使春希與和紗。

背叛了雪菜、也不敢再面對春希的和紗接受了母親的邀請,離開了日本到維也納深造。令戀人和摯友心如刀割的雪菜,則選擇默默承擔了所有的罪名。

傷害了愛人的春希,決定不再與人深交,選擇了與以往的自己截然相反的人生。這就是《白色相簿2》序章最後的結尾。

對於序章為什麼不給予玩家選擇權,丸户給出這樣的解釋:青春並不完美。
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作為一隻十八禁遊戲,絕大部分玩家都跨過了青蔥歲月。試問各位是否從沒做過一件令你抱有遺憾的事?是否從未對自己的行為和選擇感到後悔?

我們都曾經年輕過,無可避免,也曾經會犯過錯,傷害過自己所珍視的人。自己的過錯所帶來的遺憾,構成了此時此刻的你和我,我們可以無視、可以逃避,但我們無法改變既成定局的事實,我們終究要背負這些我們不願面對的事,繼續走我們的人生道路。

當你明白到「責任感」「忠誠」「悔恨」之後,真正的故事 ——《White Album 2》終章 ——才正式開始。
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互相逃避對方,不敢面對事實的春希蹉跎了雪菜三年的青春。同時身邊出現了三位女性:毫無女性感覺但如同死黨的和泉千晶、工作嚴厲無比私下卻很照顧他人的上司風崗麻理、以及猶如尚未變成行屍走肉的自己,認真乖巧的後輩杉浦小春。

到底應該彌補過錯再續前緣,還是放下過去重新出發,一切就端看玩家的選擇。
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▎《白色相簿2》何以成為經典?

為什麼《白色相簿2》可以成為經典? 多角戀故事在Galgame之中固然是恆河沙數,描寫出軌為主的作品如今也是見怪不怪,但會如此坦率地討論不忠造成的傷害,以及強調責任感問題的作品,則實為罕見。

當玩家經歷過春希、雪菜與和紗那段「剪不斷理還亂」的感情,帶著這份沉重的回憶和罪惡感去面對終章之中的每個選項,對春希和玩家來說都是一場又一場道德與情感的思辨。

即使是後來追加的三條非主要女主角線,其實也有自己獨特的寓意,引伸出各種與別不同、無分對錯、值得大家深思細味的人生哲學。這也是一眾「白學家」時隔多年仍然討論得津津有味的原因。
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能引起玩家思考,並引起大家的討論的作品,才能稱得上經典。《白色相簿2》在這方面可以說是非常成功。但這並不是它成為我心中經典的最大原因。

所謂成長,就是要承擔以往所犯的錯,努力地活下去。這是丸戶史明想要藉著《白色相簿2》傳遞給大家的重要信息。

無論玩家最後的選擇為何,最終春希也要認真地面對自己對他人所做成的傷害。道歉也好,補償也好,要是想向前踏出新一步,就必須要接受和背負著那個自己,才可以好好的走下去。

每一次犯錯,其實都是讓自己成長的機會。就像小孩子也要經歷過跌撞才學會走路,作為大人的我們也是經歷過多多少少的錯誤,才能走到今天這一步。

把自己犯的錯都記住,警惕自己以後不要再犯,這就是成長。
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▎出軌和背叛以後:關於成長、關於人生

有人說《白色相簿2》是一套令人胃痛的作品,我一點也不同意。

即使《白色相簿2》以出軌和背叛作為故事的骨幹,但骨子裡卻蘊藏著無比的溫柔。傷害過自己喜歡的人,而對方也不原諒自己這件事,我想,只要稍為有點年紀和經歷的人都曾經經歷過。

但丸戶史明筆下的世界,並不是犯了錯就要千刀萬剮的現實世界:只要你不逃避自己的錯,總會有人會願意理解你、原諒你。兩者相比,《白色相簿2》不是比現實溫柔得多嗎?
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《白色相簿2》是一本關於成長、關於人生的白皮書。不是單純的戀愛遊戲成人遊戲、也不是什麼胃痛作催淚作。因為它,我才意識到要面對自己的過錯;因為它,我內心那曾經傷害過別人的內咎才得以撫平;因為它,我才明白到原來自己以往認知的戀愛是這麼的片面偏頗。

我想,這正是《白色相簿2》為何時隔多年依然常在我心,從未褪色的原因。

(全文完)
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《Litmus 試紙》創刊號亦收錄三篇遊戲評論,其中包括:

🎮 為何存在玩不厭的遊戲?遊戲時數與重玩次數初考
🎮 MMORPG 與「現實」的關連:遊戲裡我們如何與他人互動?
🎮考察「Pokemon ROM hacking」社群:在閉源的時代做最geeky的事情

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