glass_wing: 關於那個題目如果是社會學研究應該要怎麼做……
有人手上有《開拓動漫祭十週年紀念專刊》嗎?打開132頁到140頁,FF官方統計的數值跟問卷設計,可以當量化研究的參考,那個是很漂亮又有學術背書的同人文化研究
而如果要質化研究,能夠玩分析的是
砸跟紮根理論(grounded theory),除非只分析二次文本,否則通常需要蹲點半年以上做田野調查或深度訪談,要走這條路(研究方法)要有覺悟,
會折壽,目前看到寫得超棒的研究是《動畫之魂:創意合作的日本動畫產業The Soul of Anime: Collaborative Creativity and Japan’s Media Success Story》
作者是Ian Condry,以人類學角度來看動畫產業