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合宿的 Terterko
@Terterko
32
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20
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Karma
76.7
Taiwan
本帳是忒忒子
這是為TRPG開的分帳
廢物研究生
想跑很多很多團但沒有時間(哭
河道上大部分會是TRPG相關(轉噗可能有政治相關)
歡迎隨時戳友或隨便聊
合宿的 Terterko
1 years ago
2
廢
寫角卡是我期末的心之救贖
合宿的 Terterko
1 years ago
5
廢
合宿的 Terterko
1 years ago
8
廢
昨天夢到跟驀地、托托和咖啡一起到海邊跑面團,玩得系統還很奇葩:
表面上是個地圖建構式的系統,但準備階段大家要先準備一條魚,在團務中進入戰鬥時,參與戰鬥的玩家立刻要開始烤魚,最終測量烤魚的體長,較長的獲勝,同時能以此長度為直徑擴張自己在地圖上的領地。
真的是只有夢裡會出現的東西。
合宿的 Terterko
1 years ago
不太重要的事情,之後想把trpg圈的朋友跟現實的朋友簡單分流,抱怨私事比較方便,所以本帳那邊剛剛有稍微調整一下好友名單,大多是入trpg坑初期加的朋友。想說發公告講一聲,免得產生誤會XD
合宿的 Terterko
1 years ago
11
僵屍世界│寶島暗暝│完團心得
先開著,有空慢慢寫
合宿的 Terterko
1 years ago
5
角色廢噗
合宿的 Terterko
1 years ago
3
引文:
模擬機制滿常出現兩個常見的不愉快。
第一個不愉快是(我稱之為)「共識陷阱」的存在,。這就像是陷阱,但是不是來自於 GM 的設計,而是來自於災難性的誤會,這讓角色做出在故事上愚蠢的行為。
這使得,GM 必須使用豐富地圖、場景圖,進入場景時完整交代場景的可互動細節,承擔龐大的敘事壓力。而玩家,也需要謹慎地發問和確認所有細節,來讓自己的角色的行為不愚蠢。
但即便 GM 擁有豐富資源與完美語言能力來處理場景的全部細節,玩家也謹慎處理了必要細節,共識陷阱還是會發生。
TRPG 解憂:什麼是模擬系統?什麼又是好的模擬系統?
合宿的 Terterko
1 years ago
7
@Edit 1 years ago
殭屍世界|日月孤島|完團心得
緩慢更新,插樓隨意
合宿的 Terterko
1 years ago
4
角色廢噗
合宿的 Terterko
1 years ago
17
@Edit 1 years ago
僵屍世界│日月孤島 角色殺青
比起撕卡,更喜歡GM昨天用的殺青這個詞
第一次在團務中途讓角色離開,大概也是角色死亡死的最漂亮的一次。
這就是我理想的角色退場,收的猛烈動人,精彩俐落,用死亡成就一個好故事。
(今天緩慢補 插樓隨意)
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