角色廢噗
合宿的 Terterko
1 years ago @Edit 1 years ago
新角色原本預計是奸險卑劣的詐欺犯,昨天跑完第0次聚會突然增添了小狼狗屬性
果然自介階段太愛演會引火上身(
雖然意外,但PbtA本來就是保持彈性,也接受其他玩家帶來的驚喜。而且在跑團過程裡,這個設計或許正好很有益於扮演。
合宿的 Terterko
1 years ago @Edit 1 years ago
僵屍世界帶有一部份秘密團性質,角色真實身份有機會藏到團務中後期再揭露,對於詐欺師這種角色再適合不過,可以先假扮成無害的人再揭露製造驚喜。這絕對是很有趣的玩法,其他玩家的驚訝應該也能帶來扮演上的成就感,但我最後選擇在第零次聚會就直接揭露身份。
因為詐欺的對象應該是角色,而不是玩家。
詐欺是角色「動作」的慣用形式,而非角色「動作」的目的。要考慮角色的目的是什麼(關連到角色原始動機),以及選用詐欺作為形式的理由。所以角色經常騙人是必須強化的形象,但不是扮演的重點,形象建立起來,就要準備呈現角色更深層的面向,交代動機,給予詐欺行為邏輯上的支持。

這樣的前提下,我會希望角色在場內有機會展現對於「詐欺」的擅長,而且最好在團務前期展現。如果是以規則機制來隱瞞玩家,必須拖到團務中後期演出效果才好,但浪費時間將導致能進行的詐欺演出次數有限,時機點也晚了。而且運用機制上的隱瞞,讓其他角色在場內對於詐騙毫無反制之力(沒有細節可以看出破綻),讓角色行為毫無阻力,那不就等於失去了很多精彩衝突的機會嗎。
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真實世界的動作在團務裡要經過轉譯,是要看起來像詐欺,不是真的去騙人。所以這次演詐欺師,在想說,不是要騙玩家,而是要邀請玩家配合自己演戲,也要配合其他玩家的角色設定。
早早揭露角色真實身份就是提早丟個球,讓其他玩家思考他們的角色要怎麼接,應該會被欺騙,或者敏銳的足以察覺破綻。玩家可以自選,結果都會是進行一場圍繞著詐欺的戲。這樣就足夠了。
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不過講這麼多,實際跑團能執行的有50%就不錯了,一開演就腦子空白(

順便貼個角色印象曲紀錄一下吹個球