合宿的 Terterko
1 years ago @Edit 1 years ago
殭屍世界|日月孤島|完團心得
緩慢更新,插樓隨意
latest #7
玩家群
MC:驀地
PL:幽風、七叔公、奶蓋、忒忒子
一直很喜歡驀地挑團務音樂的品味,搭配都有經過思考,對於入戲很有幫助。這次日月孤島團務中驀地常放Black Hill的音樂當BGM,跑完這團之後,我想Black Hill或許不只是作為配樂,更可以說明整體團務的氛圍。之前聽《The buffaloes will never die》就有感於這個樂團沒有鼓的特別編制,只用吉他細密編織的聲音,讓音樂以一種毛茸茸的質地緩慢鋪陳--日月孤島也有這種感覺,像是沒有鼓的樂團,前中期不以猛力且明確的beat帶著人物往前走,只是讓人們與MC細膩經營的情感線團糾纏掙扎。
合宿的 Terterko
1 years ago @Edit 1 years ago
每個玩家角色的情感關係都牽連到各自的命運,在僵屍世界的背景裡,每個玩家角色都帶著千纏百結的情緒入場,透過場內事件與NPC互動逐漸探索內在,以及重要他人跟自己的關係嘗試理出線頭,並在團務後其才赫然發現這捲線團成為指引孤島迷宮出口的線索,將故事帶往高潮的關鍵。有人充滿耐心地細心解開每個纏結,與重視的人一同走出孤島;有人選擇中途一刀砍開繩結,不再被複雜的情感綑綁,也拒絕了逃跑。有人解開線團之後交給最重要的人,讓出離開的機會;也有人的線團越纏越緊,體溫發冷,心裡不斷增加黑紫色的淤痕。
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合宿的 Terterko
1 years ago @Edit 1 years ago
鼓打出的重拍是討好的聲音,沈重紮實的敲擊,有明確節奏可以依循總是使人嚮往。但真實是輕的,沒有重拍。真實更多時候是長長拖著的一道不穩定的弦樂長音,有點破有點飄,卻要聽久了才發現這些不穩定增加了聲音的層次,而唯有足夠強韌,內涵豐富的音色,才能撐起長時間的磨耗,也能在長期經營中持續保有意義的趣味。捨棄重拍需要勇氣,剛開始絕對會面臨茫然無措,抓不到故事的節奏的慌張情況,要頂住壓力專心把握每週一次的團務,繼續貫徹這種經營角色的方式,對於MC和玩家來說都是不簡單的挑戰,不過MC和其他幾位玩家們都有堅持下來,幾乎不依賴重拍,以細膩和耐心逼近真實,為角色蓄積能量,並在團務後期的高潮中成為能讓人感動、留下深刻印象的聲音。
另外想提的是,僵屍世界的系統規則本就強調遭遇末日危難後每個人身上都帶著創傷,但這次團務更強烈地使人意識到角色靈魂中的傷殘。每個角色都那麼彆扭,沒有誰真的能心口合一,總是反覆攻擊深愛的人,只因為內心愧疚重於言語所能承載,又或者是厭惡著沒有資格愛人的自己,道歉與關懷到了口邊,又壓回心上。
要我說,日月孤島確實是跑起來極耗費心神的團,僵屍彷彿惡意的隱喻,惡意是僵屍世界的基調。日月孤島裡,別人不是要你死,就是要你不能死,自己到底能決定什麼,自己的位置在哪裡,自己存在的意義是什麼,跑團時會不斷帶入角色思考這件事。

昨天上課時,老師提到風車詩社的某人如何形容詩的創作,細節忘了,大意如此:於現實的斜坡上前進,在磕碰時努力擦出光來。

我想日月孤島的所有人──5名玩家角色,20幾名NPC──都擦出了難以忽視的,明亮的光。
合宿的 Terterko
1 years ago @Edit 1 years ago
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