合宿的 Terterko
1 years ago @Edit 1 years ago
僵屍世界│日月孤島 角色殺青
比起撕卡,更喜歡GM昨天用的殺青這個詞
第一次在團務中途讓角色離開,大概也是角色死亡死的最漂亮的一次。
這就是我理想的角色退場,收的猛烈動人,精彩俐落,用死亡成就一個好故事。
(今天緩慢補 插樓隨意)
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「讓」角色離開,意思是角色死亡是我的決定。越來越喜歡PbtA,正因為能在必要時實現自己對故事的偏好。這當然也要感謝GM跟其他玩家一起成全,做球給我,支持我選擇的劇情路線,給我最珍貴的時間,讓我有機會任性的,奢侈的用大把時間去扮演。
想起來我昨天真的是超任性的,對同團玩家不太好意思,即使你們都很溫柔的說沒事。感謝你們,在你們的角色需要發光時我也會盡力支持的。
合宿的 Terterko
1 years ago @Edit 1 years ago
這不是我扮演最好的一次(哎呀懷念焚屋人了),但應該是我跑團技巧最好的一次。

昨天抽到了啃咬牌,等於角色被殭屍咬到,死亡只是時間的問題。事發突然,剛開始時還沒想到應該怎麼應對,感謝隊友這時候有丟個「在XX地點會合」的球,第一時間給我一個扮演的方向。這時候就開始思考,我要活多久。規則容許被咬到的人可以拖延屍變時間,照理說演到整團完結都沒有問題,GM也完全交給玩家決定。
本來打算走一步算一步,先跟隊友會合,再慢慢做決定。沒想到角色以為已經死掉的伴侶出現了。一邊為GM的安排叫好,一邊看著角色的token,知道今天就是他的最後一天。
伴侶是我角色在團務前就設定好的核心動機,愧疚於在危機時刻拋下他,又以為他死了而無法保護他來彌補。設計的基礎概念其實就是一對命運多舛的年輕情侶,在殭屍末日裡聚少離多。如果讓角色活下去,兩人有機會多多相處的話,錯過跟遺憾的角色調性就跑掉了。

角色調性跑掉不好嗎?也不一定,PbtA總是有機會讓人把新局面變成最好的樣子。有時候死捏著角色設定不放也不是好辦法,我的角色中途也換過路線。

所以才說是任性。我就想呈現一個遺憾的故事。
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之前跟GM驀地聊到過使用Move的意義,讓規則支持你的扮演,扮演的效果就會更好。
決定要讓角色退場之後,首先跟GM溝通,達成扮演方向的共識。接著就是查表,確定手上有哪些系統給予的資源──未揭開的創傷和過去是最有價值的(帶來的move效果強大,也能堆高RP時的情緒),次之則是場景中可能用到的move。
驀地的團很棒的一點是,只要你觸發了move,成功或失敗都會造成重大影響。平時跑團就可以盡力去觸發move,而不用擔心反覆做白工。不過我的角色可是要領便當了,我希望盡量提高最後這段RP中每個move的成功率,最需要首先揭露以獲得能力的創傷就是依戀:選擇一個角色作為依戀的對象,跟他有關的行動都能多抽一張牌。多抽一張等於重新進行一次判定,非常強大的加成,有鑑於我最後一段都會是跟角色的伴侶的對手戲,這個創傷簡直就是開掛般的存在。另外也是為了接續在僵屍世界basic move中罕見的情感move對某人敞開心扉,這是用靈魂數抽牌,我的角色靈魂值只有1,更顯得依戀先被揭露的重要性。
合宿的 Terterko
1 years ago @Edit 1 years ago
接著一定要揭露的是第二個創傷無私,帶來的能力其實沒有機會用到,只是這個創傷的揭露描述:「你覺得自己並不重要,身邊的人才重要,為了保護他們的安全,你可以不計任何代價。」搭配RP會非常有效。另外,先前曾經跟另一位玩家角色薛諾在對戲時向他揭露(未公開)這個創傷,再次揭露創傷等於把兩段戲扣連起來,對於扮演薛諾的玩家,或有關注上次那段對戲的人,都能有效強化張力和這場戲的基礎,讓它不是臨時加戲,而是能跟整個團務互相關連。

最後則可以使用依戀的創傷move做收尾:「得到依戀對象的物品可以清空壓力軌。」清空壓力軌是機制層面的事,對要死的角色看似沒用,但內涵的情感意義就太有用了,完美的ending。
合宿的 Terterko
1 years ago @Edit 1 years ago
扮演過程中特別棒的是驀地提醒我可以把盟友換成角色的伴侶,換盟友機制是這個團務的特別房規,在這裡用上,感情層面合情合理,機制層面上我又有了更多move可以做,成功率還提升。是非常關鍵的一步。
合宿的 Terterko
1 years ago @Edit 1 years ago
比較糟糕的是其他人在跑團的時候我一直在想這些XDD 沒有好好聽劇情,之後要再來聽團錄補課。

總之想好這些之後就是實際執行,開始進入玄學的領域(??)。就結果來說,如果你想說個好故事,整個牌組都會聯合起來幫你,這件事我信了。過程中根據情勢變化多觸發了好幾個move,依戀+盟友的策略增加了非常多的抽牌數,讓我每次move都不致失敗,甚至出現了幾次大成功<達成一種規則作為骨幹,扮演得以開枝散葉的超棒情況。但畢竟抽牌還是看運氣,抽五張都失敗也不是不可能。所以默默的還是覺得被故事之神照看了呢。
合宿的 Terterko
1 years ago @Edit 1 years ago
Move的判定,能帶來一種命運感。在角色面臨死亡的時候,命運的存在感尤其明顯。在生命最後的掙扎裡,命運給予的善意,或人類從命運手中掙得的那一瞬金色火花的燦爛,尤其令人感動吧。
之前聊過角色的危機是演員的機會,無可避免的失敗創造出無限的扮演空間。啃咬牌的必死效果、跟GM有共識角色要在這次死亡,就是全力扮演的基石。如果今天是在一個全程不確定的情況下走向死亡的結局,想要走的漂亮還真不容易,可能就需要更多的巧合和奇蹟去促成了。
合宿的 Terterko
1 years ago @Edit 1 years ago
盯著熾亮的燈再閉起眼睛,暗中會留著燈影,如果角色的結局足夠燦爛,就能讓他活在玩家心裡。

我始終是希望角色可以活久一點,我那麼愛我的所有角色。只是團務總有一天會結束,而一個精彩的故事可以帶著角色們在記憶裡存在的更久更久。
合宿的 Terterko
1 years ago @Edit 1 years ago
最要感謝的還是帶團的驀地,真的是傾盡全力在幫我發展我想要的劇情XDD 過程中還很努力的幫我找各種發展可能性,邊跑邊感受到驀地瘋狂做球給我,但我只挑其中我喜歡的幾球來接www真的是很不好意思又很感謝,讓我又體驗到跑團的奇蹟時刻──花那麼多時間玩trpg不就是為了試過一次就念念不忘的這個嗎

而他得到的回饋是跑完之後整個人都不好了
合宿的 Terterko
1 years ago @Edit 1 years ago
順帶一提,噗首的粉髮角色就是這次殺青的王子衛!是驀地畫給我ㄉ~子衛超可愛
合宿的 Terterko
1 years ago @Edit 1 years ago
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再貼一次這首歌。這兩天對於子衛跟冠廷這對真是越想越香,這首歌就當作我心中送給兩人的主題歌ㄌ【中日歌詞】Vaundy - 「 mabataki 」《純粹中翻》
驀地選的這首也超棒的啊啊啊(死掉
今天趕報告的時候就要一直聽這首Ludovico Einaudi - Night (Official Video)
驀地🌈
1 years ago
Terterko: 我也一邊聽一邊備團,快樂
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