引文:

模擬機制滿常出現兩個常見的不愉快。
第一個不愉快是(我稱之為)「共識陷阱」的存在,。這就像是陷阱,但是不是來自於 GM 的設計,而是來自於災難性的誤會,這讓角色做出在故事上愚蠢的行為。
這使得,GM 必須使用豐富地圖、場景圖,進入場景時完整交代場景的可互動細節,承擔龐大的敘事壓力。而玩家,也需要謹慎地發問和確認所有細節,來讓自己的角色的行為不愚蠢。
但即便 GM 擁有豐富資源與完美語言能力來處理場景的全部細節,玩家也謹慎處理了必要細節,共識陷阱還是會發生。

TRPG 解憂:什麼是模擬系統?什麼又是好的模擬系統?
講真好,乾
雖然是從模擬向系統入坑的,但隨著能跑團的時間持續減少,現在對模擬向系統越來越厭煩,沒那個耐心和時間去做一堆溝通,更煩的就是花了時間也不一定能避免共識陷阱。
「愚蠢」確實是顧忌的關鍵。到後來會覺得愚蠢是比撕卡更可怕的壓力,尤其是重視角色扮演的玩家。我寧願我的角色撕卡,也不想讓他看起來很白癡。
延伸出去的話,作為玩家,我也不想在場外討論階段看起來像個白癡,但共識陷阱有可能造成這種結果。
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