托托
@yoimatsuwrite
20Friends 27Fans
Karma0.0
New Taipei, Taiwan
扮演向TRPG/Doctor Who/刀劍亂舞
博士怪人/托托/Dalek
托托
3 years ago 11
TRPG 解憂:什麼是模擬系統?什麼又是好的模擬系統?
做為一個極度偏好純扮演模擬系統的玩家與GM,看到了這篇文章後想了很久,所以寫下了這篇沒有任何結論的心情紀錄。

我知道共識陷阱的存在,對我的團中的玩家造成了很大的負擔,但因為某些緣故,所以我仍任性的不願意向文中的敘述機制妥協。

相應的,也透過很多帶團的方法(感謝咖啡)希望在某種程度上減輕對於玩家的痛苦,但還是沒辦法像是敘述機制一樣迴避掉溝通的問題。
托托
3 years ago 1 @Edit 3 years ago
#trpg
我真的太喜歡這系列了When your epic backstory doesn't match the level in ...從第一集看到最後一集覺得這個GM也太強,怎麼還沒有瘋掉wwwwwwwwww
詭異背景、規則廚、掛機掛到不知道劇情的玩家
笑死
托托
3 years ago 15 @Edit 3 years ago
#TRPG #TRPG求轉
給劇情向GM的十一點經驗分享

我不敢說自己是一個好的GM,但一路上跌跌撞撞試了很多錯誤,因此想要分享一些自己目前的心得,給想要創造一個劇情而非遊戲的新手GM一些方向,或是一些可以參考的思考點
托托
3 years ago 16
#trpg
扮演濫強與ooc問題

@ChinverLan - 前陣子難得當玩家跑團,跑完以後跟朋友聊天,又再次談論到「扮演濫強」的問題,今...
感謝這噗噗主開啟的主題給我一些思考,若是我的行為造成不適,我再刪文
托托
4 years ago 4
[trpg][帶團心得記錄]
其實我一直無法理解為甚麼要排斥撕卡,的確若是玩家角色死掉,在場外來說可能會有些麻煩,但如果好好處理,我覺得死亡並非是需要避免的事情
托托
4 years ago 17 @Edit 4 years ago
[TRPG]
受虐玩家綜合症

在一定程度上,我相信當遊戲世界成為一種足夠真實的處境之時,玩家角色才能在扮演之中嶄露此有,
而非是在編寫好的程式世界中沿著寫好的軌道進行,
世界的組成是點與點的聚集而非是線與線的焦點,這也是我目前在TRPG所想要追求的東西。

底下記錄一些我跟咖啡在正義與活著的備團方法。

文件好讀版,文長注意