@shark0r
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shark0r
4 months ago 3
總統選舉結果不意外,之前民調都預測是賴會贏。
有趣的是柯粉變成笑話了。柯粉很沒品是藍綠共識,之前一直覺得他們在網路上很煩,堅持柯第三的民調是假的,之後看他們有什麼反應。
shark0r
10 months ago @Edit 10 months ago
開始介紹各種GUI元件了,兩個平台一起放上。【程式】GUI元件——按鈕類 (Windows API) - shark0r的創作 - 巴哈姆特【程式】GUI元件——按鈕類 (Gtk) - shark0r的創作 - 巴哈姆特第一篇介紹的是按鈕類,兩個平台有的種類有些不同,其中push button、核取方塊、單選按鈕這三種是基本、任何GUI函式庫都會有的。
shark0r
10 months ago
【程式】如何建一個視窗—GTK篇 - shark0r的創作 - 巴哈姆特隔了很久的程式教學。

X Window或Wayland是Linux視窗系統的底層,但它們只有在畫面上開一個矩形區域,沒有提供按鈕、文字框、滑塊等元件(這些GUI元件稱為widget),想用這些得用比較高階的函式庫。
shark0r
11 months ago 1
[繪]三頭身看板娘。畫個比較簡單的東西練控筆,用兩種畫法
使用GIMP本身的塗抹工具
https://images.plurk.com/sdPPk5lprnBBsU0zpHoOf.jpg
使用MyPaint筆刷的塗抹功能
https://images.plurk.com/622zhodrK7ZripTWTtgayx.jpg三頭身看板娘 - shark0r的創作 - 巴哈姆特
shark0r
1 years ago 1
女僕機器人喫茶店的計劃メイドロボカフェ プロトタイプ 動作イメージ(開発中)目前做了三台機器人:MaSiRo、CiRo和Ciya,現在做到哪些功能可自己看影片和網站MaSiRo Project - YouTubeMaSiRo Project
shark0r
1 years ago
目前為止buffer、texture物件都是建立之後就不再修改,這次要做動態了,也就是程式執行途中上傳資料。也要利用之前介紹過的讀取鍵盤輸入。
加上動態之後,是不是比較有遊戲的感覺了呢?
Direct3D
【程式】Direct3D 上傳資料至buffer物件 - shark0r的創作 - 巴哈姆特OpenGL
【程式】OpenGL 上傳資料至buffer物件 - shark0r的創作 - 巴哈姆特
shark0r
2 years ago
讀取手把輸入的方法,兩個平台一起寫。
有些作業系統內部資料跟手把外觀不一樣,十字鈕其實內部是當成軸或視覺頭盔來處理,寫程式要特別處理才能讓使用者用按鈕的感覺操作。
【程式】讀取手把輸入 (Windows) - shark0r的創作 - 巴哈姆特【程式】讀取手把輸入 (Linux) - shark0r的創作 - 巴哈姆特