不分WT
1 years ago @Edit 1 years ago
#馬戲人生 #專欄 #一日一噗TRPG
主題: #TRPG中RP的三個面向(下)

#百法明門#第參拾肆噗

說完了「TRPG中RP的三個面向(上)」的「與場景的互動」,以及「​​TRPG中RP的三個面向(中)」的「與角色的互動」,最後一篇就要來談談「與自己的互動」。

這次還有一篇番外篇「從三個面向回到 RP 本身」,算是送大家的新年禮物了。那麼!今年最後一篇專欄要開始啦!哈!(?)



#團務 #跑團 #研究 #角色扮演 #RP #方法 #技巧 #動機 #目的 #遊戲 #社交 #社群 #角色 #獨角戲 #TTRPGS
#TRPG求轉
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不分WT
1 years ago
與自己的互動
最後是與自己的互動,說穿了其實就是獨角戲,如果你是要表現自己角色的情緒,還是要呈現他受到了傷害,甚至是不可名狀的恐怖,都可以藉由與自己角色互動的方式來呈現。
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比較需要注意的是,在 RP 時最好要有明確的目的,甚至要考慮能否推動劇情,或是讓故事更有趣、更精彩;不然大家難得聚在一起玩遊戲,與其自己和自己互動,還是去跟其他角色互動比較划算吧?畢竟自己一個人的時間還少嗎?哈!
不分WT
1 years ago
與自己的互動還有一種用法,當事情的發展與自己角色的目的越來越遠時,你必須先抽離角色,以玩家的身分思考一下,你是想繼續遊戲,還是要忠於角色脫離?這大概也是 TRPG 玩家很常會遇的難題。
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我會建議讓角色保有一定的彈性,動機也可以自己尋找,未必都要 GM 或是模組給予,即使與最初的目的不同,我相信也絕對找得到留下來找死的理由;而與自己的互動,就是一個製造轉變的扮演行為,像是讓自己的角色喝一口隨身攜帶的酒, 平復一下受到驚嚇的心靈,最後下定決心,再次投入危險之中,然後……就沒有然後了,哈!(?)
不分WT
1 years ago
將 TRPG 中的 RP 分成三個面向,是為了讓玩家在扮演角色時,可以清楚地意識到有哪些東西可以互動;這不只能提供玩家去思考可以做的事情,也增加了扮演的選擇性。
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不分WT
1 years ago
從三個面向回到 RP 本身
通常當我們說到 RP 時,最常要求的是玩家要盡可能地投入角色,以角色行動,甚至是思考;不過我想提醒的是在 RP 之前,應該先有玩遊戲的自覺,畢竟這是 TRPG,是一種遊戲,你應該先思考你要玩什麼,你想透過遊戲達成什麼目的,而 RP 只是一種玩法、遊戲機制和手段而已。
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因此當這個扮演行為會造成遊戲的阻礙時,你或許得去思考一下,這個阻礙是你要的嗎?如果貫徹角色就是你玩遊戲的樂趣,甚至不惜造成遊戲的阻礙,那可能就得換其他玩家思考你是否是他們所要的了,哈!
不分WT
1 years ago
當然如果其他玩家也都同意那就沒問題了,你可以盡情 RP 貫徹到底,沒人有資格對你們的遊戲置喙,畢竟你們才是玩家;但如果不是,你可能要想一下如何為自己的角色找到轉圜的餘地了,或許可以參考前面提到的三個面向,有沒有什麼好的切入點。
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況且人會成長,角色會改變,沒有什麼是絕對的,只是你有沒有看見而已,哈!
不分WT
1 years ago
一日一噗 TRPG 後記
終於寫完了!說好今年做到,就真的要做到!別老是說什麼每次今年訂下的目標,花這麼多時間明年都來了也沒有達成,那是你沒有在對的時間訂下對的目標!哈!(?)
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看看我!你怎麼不試試在年末的最後幾天訂個「今年整年我一定要……」的目標呢?直接把時間的難度排除掉,就算要努力也不用撐太長的時間,哈!(誤)
不分WT
1 years ago
不過說真的,每天這樣又趕又寫真沒辦法活,這種專欄一週一篇可能還比較合理一些但我沒說之後要週更喔!哈……
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話說能用這篇結尾,其實挺好也挺適合的,自己都覺得意外,哈!
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那最後還是祝大家新年快樂啦!希望大家都能看見 TRPG,哈!
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