不分WT
1 years ago @Edit 1 years ago
#馬戲人生 #專欄 #一日一噗TRPG
主題: #TRPG中RP的三個面向(中)

#百法明門#第參拾參噗

在前一篇「TRPG中RP的三個面向(上)」,已說明了「與場景的互動」,今天接著來說說「與角色的互動」。
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我也沒想到這篇竟然會長到需要分三次專欄才能寫完,哈!
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#團務 #跑團 #研究 #角色扮演 #RP #方法 #技術 #技巧 #動機 #目的 #遊戲 #社交 #社群 #角色 #對話圈 #TTRPGS
#TRPG求轉
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不分WT
1 years ago
與角色的互動
第二種是與角色的互動,這邊角色指的是自己以外的其他人物,包含 NPC 和 PC,更極端點可能還有怪物;畢竟這年頭什麼癖好都有,俗話說恐懼來自於ㄒㄧ……信心不足(?),要多相信自己一些,以及身邊的玩家和 GM,而我也一向採取尊包友的態度,哈!
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這種類型的互動大多與社交有關,可能是對話、情感交流、肢體語言(不管是物理還是非物理,哈),社交以外的則是戰鬥或是追逐等。
不分WT
1 years ago
通常與角色互動最好的切入點是動機,你的目的是什麼?是為了調查、打探情報?還是想追求對方?甚至敵視?而如果要更順利地扮演,甚至是在交涉時擁有優勢,掌握越多情報或說籌碼就會越容易,這就跟談判一樣,哈!
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不過還是要提醒一點,與角色的互動雖然對話占了大多數;但適當地使用動作輔助像是牽手、抓領子,或是利用週遭的場景像是壁咚、外鄉人打法(?),都能為 RP 增加更多選擇。
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可以的話也盡量不要只顧著和一個人對話像是 NPC,適當地讓對話在角色間流轉,讓其他 PC 參與話題;如果心有餘力,也要去注意幾人的對話內容,看看是否有可以使用的素材,以達到互相丟接球的效果,而不是只顧自己「投籃」。
不分WT
1 years ago
值得一提的是在與角色互動時,我們最難掌握的是人與人之間的距離,這除了講內心以外,也表示實際的距離;即使 GM 有描述過,你可能也很難有概念大家現在的位置,就算有戰棋輔助效果可能也很有限。

因為這個距離並非真的要知道角色和對方距離多遠,對方聽不聽得到角色的聲音這種事情;而是要表現現在是誰跟誰在對話,而哪些人正在旁觀隨時可以加入,而哪些角色又在對話之外,我先稱這為「對話圈」。

如果是實際的場景,其實沒有這麼難理解,想像你身處在下課後的教室,教室中的學生應該很自然地形成了許多「對話圈」吧?

人類做為社交動物,即使不用下意識行動也能察覺到哪些對象是可以互動,可以很自然地意識到這些對話圈;這點在遊戲中就很難呈現,除非你的 GM 鉅細靡遺,而且你還真的有在聽並聽得懂他在說什麼,哈!(?)
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不分WT
1 years ago
因此在與角色對話時,其實可以把對話圈的意識也帶進扮演之中,常見的做法像是「借一步說話」,你可以把任何人拉到一個私人的對話圈;或者是「所有人聽著」,讓所有的目光都集中到你這,擴大自己的對話圈;還有「等等!先開作戰會議!」,將其他外人排除,只留下自己的隊友在對話圈;更高深的像「翻譯翻譯什麼叫做……」,拒絕一個和你同處對話圈的對象,並且硬要另一個對象轉述等,這些都是在與角色的互動時,可以選擇的扮演,不是只有單純的對話。

角色互動這部分就不多做舉例了,上面甚至提到一些技巧層面的事情了;另一方面說到 RP 幾乎都會遭遇的狀況──即是所謂的社交,如果想要知道如何提升社交能力,你問我這個既內向又靦腆還是個邊緣人,基本就找錯對象了,哈……(?)
不分WT
1 years ago
​​嘛!只能先寫到這裡了,今天依舊超時,趕著趕著,就來到了今年的最後一天了,這個耗時一年(?)的 #一日一噗TRPG 也快要告一段落了;不過既然說了 #一日一噗TRPG ,當然還會有最後一篇啦!哈!
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雖然明天上完晚班還得去跨年(?),我都懷疑到底哪裡有時間寫了,而且還是「TRPG中RP的三個面向(下)」的最後一篇……
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但不管如何,我都會盡全力寫出來,畢竟在最後一天功虧一簣還打自己的臉,這到底是哪來的丑角會做的事情啊?哈!(?)
嗯汪、會是什麼呢汪 (〃°ω°〃)
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