#年度論壇 #擴增實境 #社會議題
年度論壇3》從實境遊戲中真實體驗社會議題:聚樂邦林志育vs蹦世界黃勝宏 | Openbook閱讀誌2022年Openbook年度論壇最終場! 
大富翁原本是為了探討資本主義問題而設計的「議題型遊戲」。當社會議題淪為網路上論戰的談資,有人則致力於將「議題型遊戲」重新帶回議題發生地的實境,讓玩家如遊戲打怪般組隊分工,用身體深刻體會遊戲包裹的議題。
「擴增實境」的技術還可以將遊戲模組化,讓每個人能在不同時節、地點、目標,自行生成新遊戲,更可導入社群與旅遊資訊的推播,成為「人人都能做遊戲」的平台與旅行社群。
本場邀請到「聚樂邦」創辦人林志育與「蹦世界」創辦人黃勝宏,分享實境遊戲整合社區文化與議題的心得:
聚樂邦重視在地文史議題的參與體驗,蹦世界則擅長結合遊戲的創意旅遊,從內容與文化創意的面向,遊戲的開發如何評估?
年度論壇3》從實境遊戲中真實體驗社會議題:聚樂邦林志育vs蹦世界黃勝宏 | Openbook閱讀誌2022年Openbook年度論壇最終場! 大富翁原本是為了探討資本主義問題而設計的「議題型遊戲」。當社會議題淪為網路上論戰的談資,有人則致力於將「議題型遊戲」重新帶回議題發生地的實境,讓玩家如遊戲打怪般組隊分工,用身體深刻體會遊戲包裹的議題。
「擴增實境」的技術還可以將遊戲模組化,讓每個人能在不同時節、地點、目標,自行生成新遊戲,更可導入社群與旅遊資訊的推播,成為「人人都能做遊戲」的平台與旅行社群。
本場邀請到「聚樂邦」創辦人林志育與「蹦世界」創辦人黃勝宏,分享實境遊戲整合社區文化與議題的心得:
聚樂邦重視在地文史議題的參與體驗,蹦世界則擅長結合遊戲的創意旅遊,從內容與文化創意的面向,遊戲的開發如何評估?