[TRPG]「Gygax 75」式建構戰役。
建構自己的《龍與地下城》戰役對多數人來說,都是一件難以置信的艱鉅任務,設定一個「老派(Old School)」風格的戰役更是如此,廣闊的開放世界供玩家以任何想要的方式探索並不容易。
你或許會從繪製整個大陸的地圖開始,設置地理環境與生態系,建立一個宛如真實存在的文化與經濟體系。
然而幾乎每個地下城主都曾踏上這個陷阱,構建一個鉅細靡遺的龐大世界觀讓人心動著迷,大多數的人都喜愛建設世界,以至於我們忘記了—我們其實只需要構建玩家會與之互動的東西。
影片:
The "Gygax 75" technique for building DnD campaigns
以下是未逐句翻譯但也不是簡單歸納的囉嗦摘錄。
#TRPG
建構自己的《龍與地下城》戰役對多數人來說,都是一件難以置信的艱鉅任務,設定一個「老派(Old School)」風格的戰役更是如此,廣闊的開放世界供玩家以任何想要的方式探索並不容易。
你或許會從繪製整個大陸的地圖開始,設置地理環境與生態系,建立一個宛如真實存在的文化與經濟體系。
然而幾乎每個地下城主都曾踏上這個陷阱,構建一個鉅細靡遺的龐大世界觀讓人心動著迷,大多數的人都喜愛建設世界,以至於我們忘記了—我們其實只需要構建玩家會與之互動的東西。
影片:
The "Gygax 75" technique for building DnD campaigns以下是未逐句翻譯但也不是簡單歸納的囉嗦摘錄。
#TRPG