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 大家晚安,我是小編透抽。

 今天要和大家聊聊《夜夏 –風物詩–》中關於音聲效果的二三事。

 由於開發團隊規模小,成員沒有音聲製作專才,開發預算也十分有限,因此音聲效果這塊環節,除了可自行處理後製的環境音效,音樂部分我們採用既有素材。
 然而,我們沒有因為採用既有素材就鬆懈下來,反而更加戰戰兢兢;除了務求取得授權同意使用外,為了讓各橋段演出氣氛更加完美,親自前往類似現場錄製環境音效,並聆聽數百曲免費或付費的既有素材,找出該橋段最佳的背景音樂。
 爾後將環境音、背景音樂兩者組合調校,反覆檢測呈現的演出效果。

 《夜夏 –風物詩–》的音聲效果,其正如我們一貫堅持:打磨至臻、沒有妥協!
 期望遊戲中的每一部分,都能給予最佳的遊玩體驗。