柏德之門3、神諭:原罪2、闇龍紀元:序章、永恆之柱2、尋路者傳奇:正義之怒
猜猜這五款CRPG裡,誰採用的對白模式不合群呢?
噹噹噹!答案揭曉── 正義之怒!
不然你們以為是柏德3嗎
其餘四款作品的對話是遞進發展(單選題),只有正義之怒是條列式(多選題),我常常看對話都覺得自己像在翻閱維基百科目錄,還得開MOD修改選過的字級+反灰,免得我忘記自己選過哪句台詞
玩家獲得的資訊量變多了,相對的角色就顯得呆版生硬
而且貓頭鷹社的自我風格強烈,我常常陷入「我根本不喜歡這種回答啊!這不是我的性格!」心中瘋狂吶喊但不得不選擇的狀態,因為不選就無法進行下一步
其他幾款遊戲就考量到了玩家喜好,玩家總能從提供的選項中挑出一個符合自己人設的對白