如何避免 CoC 的無力體驗?作為冒險遊戲的 CoC

有個無力體驗問題是這樣的:在寫 CoC 角色時感覺到無力,我覺得自己好像不需要去好好設計和經營一個註定會死掉的角色。這是洛式恐怖故事主角的命運。

類似的無力體驗問題可能是:當角色面對危險和死亡威脅時,我似乎不該做出讓角色退縮或是最符合他利益的決定。因為我們正在說一個……洛式恐怖故事。

「我們正在說一個洛式恐怖故事」似乎成了某個潛在約定,要求玩家主動將角色玩成恐怖小說的悲劇主角,否則他便是一個「超遊玩家」或是「不配合的玩家」。

當團員都認可這樣的想法時,上述兩個無力體驗問題便有機會浮現。這類症候群的問題在哪裡呢?

如何避免 CoC 的無力體驗?作為冒險遊戲的 CoC