社群玩法最大的好處,同時也是壞處就是「任務導向」的劇情編排。

對GM來說,任務導向的故事真的在各方面都很省力——你可以很明確的讓玩家知道他們該做到什麼、不該做什麼,從而讓他們大多數的行為走在主線上。

不用特別討論「想玩到什麼」,遊戲架構本身就是遊戲共識,陣營偏斜與否看得清清楚楚。做到什麼事情會有多少獎勵,也都有明確的標準。

……好吧,與其說是「社群玩法這樣不錯」,倒不如說是「設計遊戲內容都應該要如此有結構性跟完整的邏輯」。