不管誰在這個鴨子裡面
@youzi151
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Youzi-獨立遊戲《魔躍》-程式/企劃。
遊戲做了很久都還沒出、想講幹話。

正開始試著用噗浪@@

steam: youzi151
blog: ZiYou誌
Dev snapshot: Godot 4.3 dev 6目前看到之前遇過的問題在這次被更新的 :
* 在動畫編輯中可以讓曲線與影格時間軸, 依照當前可見的動畫軌縮放至滿版. 沒有這個之前真的是滾輪滾到虛脫.
* 節點或子節點腳本在export所指定的節點(NodePath), 若在本地中(節點或子節點), 則在複製節點後不會仍指向原本的節點, 而是指向新複製出來的節點中的目標節點.
每次聽到有人用包牌形容立場兩邊站我頭就開始痛。
兩方爭議的其中一方,欲尋求第三方來主持時,這第三方本來就應該站在雙方的立場來邏輯思考。
若今天這第三方只挺其中一方,那同理他有一天也能只挺對立方,這才是需要擔心的吧?
贊同方站在贊同方,反對方站在反對方,第三方站在第三方,有他媽的這麼難懂嗎?
就是有這些退化種自以為自己跟對立方的行為有所不同,結果尋求的終究是與第三方一起霸凌對立方而不是公正性。
看到刺客幻象有試玩就載來玩,但....
戰鬥系統極爛,連雜魚被砍都能霸體+沒受擊動作,主角大刀宛如紙糊的。
跑酷沒什麼改善,倒是虛空瞬動頻率提高了。
市鎮地形不錯,密集緊湊有變化。攀高建築似乎有變得需要找一下路線,減少無腦狂爬。
然後就試玩時限到期了888
不管誰在這個鴨子裡面
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
在godot上遇到一個狀況:在一個tscn(PackedScene)中若有節點的export的成員變數為參考型別(array, dictionary, object...),在被instantiate之後,若有對該成員變數的內容進行改動,則會連帶影響到原PackedScene以及其後續instantiate出來的實例。
追了一下源碼(有點複雜不曉得理解是否正確),應該是在instantiate的時候是把紀錄在PackedScene的值直接指定到實例上而導致。
不確定為什麼不把整個變數複製一份,但卻會在該變數為array/dictionary的時候,把其中的Object轉設為複製的副本。
這設計用意實在有點迷惑,可能只能自我規範,以後有export的成員變數就不要去改變比較好,要的話就得建立本地副本。
https://images.plurk.com/1zGhB4N74RhpDGlOqzo4ZW.png
第八十三條的狀況可能因為我是文盲看不出來,所以以修正版來看,若提出第一項第四款的重大政事需有立法院同意,就會有某種原理導致第一項第三款的重大災變相關救命錢預算也一併無法被提出之類的?還是其實重大災變是不適用重大災變的預算的,只能用重大政事的預算來處理?
而第八十四條跟第二十二條之間,就不曉得是不是因為適用範圍或金額或什麼限制之類的,所以其實會有並存的需要這樣。
很能體會在開會時被激怒的感覺,認真討論的人總是需要花費大量專注力在思考整體脈絡與邏輯,而搞事的人終究只需要隨意破壞混淆就好。但噁心的是,最後他人留下來的印象往往是在前者生氣的反應,而不是後者惡意去激怒別人的行為。
不管誰在這個鴨子裡面
1 months ago 1 @Edit 1 months ago
Dev snapshot: Godot 4.3 dev 5現在可以取到 function/callable 的參數數量,這樣在設置callback時應該就比較有彈性了。
作為一個買了兩組joycon,兩組都飄移、燈號、按鍵故障,修了一個問題換出另一個問題,以及玩P5S, 王淚被高延遲弄得心累,然後永遠等不到災厄無雙幻燈片做任何改善優化的首發仔來說,我認為給正版消費者應得的權益還是要優先於打擊盜版的。
https://images.plurk.com/4qxbQfbyG14y08eGpDaLXC.png
等兩年以後再玩重製版,不想再衝首發被DLC當北七
https://images.plurk.com/7cHD8Ig9N6ssUamhVnTjeV.jpg
人龍8玩到夏威夷的部分後,發現好像少了一點現代都市與反差的橋段,可能這代想主打歡樂假期的氛圍嗎?