一天一工口
@phiphicake
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male Taipei, Taiwan
不定時清理噗友,不認識請加粉絲。
一天一工口
2 years ago 5
這篇文章討論電玩裡的「死亡」,我比較喜歡的段落下收
真正的「死得其所」 從《死亡循環》 看電玩裡的生與死 | udn遊戲角落
一天一工口
2 years ago 13
大學不再是職業訓練所了。大學不再訓練你技能讓你去給公司剝削,大學直接剝削你

【漫畫】困在隧道的青春:綁債、黑工、學習陷阱,在台烏干達學生的故事 - 報導者 The Reporter
一天一工口
2 years ago 6
https://images.plurk.com/105DUnjGO7A7fFCg7ijwfr.jpg
下週二TWITCH直播,打《血源詛咒》聊哲學,題目是「遊戲裡殺人是殺人嗎?」

時間:1/11 21:00
頻道:
朱家安 - Twitch
比較詳細的說明下收~
一天一工口
2 years ago 9
答案是:譴責那些歧視同志的人,讓他們痛苦,知道自己是很糟的人,並且會因此被社會看不起。

直播寫稿:同志收養小孩,小孩被歧視該怎麼辦? - HackMD
一天一工口
2 years ago 8
[警告] 長文+業配

看到一個新聞,講狗主人翻車,德國狼犬跑去找警察求助。

// 「就,那狗勾好像有什麼東西要跟你說」新罕布夏州警局副隊長 Daniel Baldassarre 說:「他一直試圖往一個方向走,但又沒有真的跑掉」

「就好像在跟你說『跟我來跟我來』」然後我們員警真的跟他去,看到被撞開的護欄,他們跟著狗勾往前看,發現護欄下方翻車的卡車,見鬼了!」//
一天一工口
2 years ago 6
// 有些遊戲用讀檔之外的方法來處理玩家的落敗和角色的死亡,在科幻背景遊戲《生化奇兵》裡,主角基於特殊的身份(身體組成成分www),每次死亡後,肉體都會自動在最近的「Vita Chamber」重建。這在遊戲系統上其實跟「死亡後自動回到上次儲存點」沒有什麼差別,但填補了說明上的空白,也讓玩家有相關敘事可以挖掘和玩味。//

直播寫稿:電玩裡的生與死 - HackMD
一天一工口
2 years ago
https://images.plurk.com/38b5sug5Ng4XmXxEcbxKys.jpg 「自然╱人為」的區分是自然的嗎?這個問題感覺是很多議題之間的橋樑,我自己還沒有想得很清楚,今天直播來想想看,歡迎大家一起聊。

同性戀自然嗎?

異性戀是社會建構的嗎?

外來種之所以不好,是因為他們不自然嗎?

「自然╱人為」的區分對我們的生活到底有什麼重要?能作為哪些說法的合理基礎?

還有哪些議題或說法跟「自然╱人為」區分有關?歡迎放在留言。

直播資訊:
1/4 21:00-23:00
TWITCH:krisnightchu

*圖為相當不自然的玩家和相當不自然的寶箱
一天一工口
2 years ago 7
一邊備課《厭女的資格》,一邊準備晚上打電動直播要談的主題「能力越大責任越大嗎?」,忽然想到「女性該負起照護責任,因為女性比較會照護人」這個有趣案例。顯然,當社會想要你負起責任,社會就會設法讓你長出能力,或讓大家覺得你理當有這能力。

能力越大責任越大嗎? - HackMD
一天一工口
2 years ago
能力越大,責任越大嗎?這問題可以如何思考?今晚九點,我會在 TWITCH 一邊玩《血源詛咒》一邊陪大家討論這個哲學問題,以下是本日腳本,歡迎參加。

能力越大責任越大嗎? - HackMD
一天一工口
2 years ago 1
https://images.plurk.com/7iDd36wtiFW5zR2CF7PSgv.jpg 打血源聊哲學,本週二(12/28 21:00)來聊「能力越大,責任越大」是否成立,twitch頻道下收~