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偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
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184.07
male
台南, Taiwan
好友粉絲請自便
2D/3D/Animation/vfx/獨立遊戲開發美術
河道大多學術探討性質,3D類分享,Blender為主
白天在工作室做一般向獨立開發遊戲,使用ue引擎,三人團隊
晚上在家裡做小黃油獨立開發遊戲,使用unity引擎
3dsmax經驗5年
blender經驗6年
unity經驗5年
Unreal Engine經驗6年
關於我的其他連結
偽音@ooxxex | Twitter, Facebook | Linktree
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
說
6 years ago
35
@Edit 2 years ago
[置頂]自介 陸續更新 (暫不開放委託)
發文基本上都是公開,加粉絲加好友隨意
偽音 | 傳送門
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20191228更新 偽音家登場的角色
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wip. 作品集用2
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
正在
6 hours ago
5
#九子x修菈
#下班小黃油開發
檔格反擊與隕石術
下禮拜發行商依然會在G8展出遊戲,但是這次就沒辦法聽取各位的建議與bug收集了
有來玩的可以專心體驗看看
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
8 hours ago
1
武聖夜市的海盜船要升級了
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
正在
11 hours ago
7
[情報] 日本遊戲字型授權費暴漲50倍
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
正在
12 hours ago
1
《真人快打》、《魔宮帝國》尚宗演員田川洋行過世 享壽75歲
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
正在
Yesterday
6
#白天工作室
#下班小黃油開發
下禮拜白天工作室就結束加班了
再來要整理HAYATO的資料遺物
感覺好怪
感覺他好像還會隨時跟我要資料一樣
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
正在
Yesterday
2
@Edit Yesterday
blender腳本,好長
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
正在
Yesterday
腱鞘炎と戦うデザイナー (@kensyouen_Y) on X
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
正在
Yesterday
1
@Edit Yesterday
#blender
防呆工具
1.複數骨骼正在使用中的動畫
(避免其中一個忘記更換,改錯動畫)
(省略一個一個骨骼確認動作)
(現在正在同時做5個角色)
(複數骨骼,律表狀態下需要切換曲線模式才能看到動作名,但是...懶...,而且角色數量過多,開曲線模式超lag)
2.軸向位元顯示,出錯會亮深紅色跟警告標誌
(時常做錯,別的動作用4位元、有的用3位元,導出時會有問題)
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
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Yesterday
2
????
アモ・スタウト (@amm0_st0ut) on X
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
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2 days ago
3
@Edit 2 days ago
#Blender
動作檔批次更名工具
blender甚麼都可以大量重新命名
唯獨動作檔不行
就弄了一個
快速切換複數角色使用動作檔的工具
因為我在做的演出時常是多人 .3到10人都有
每點一個角色在切換太花時間了
加上角色裡都有臨時控制器,多人角色在逐一切換途中讓我很焦慮
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