偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
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male 台南, Taiwan
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2D/3D/Animation/vfx/獨立遊戲開發美術

河道大多學術探討性質,3D類分享,Blender為主

白天在工作室做一般向獨立開發遊戲,使用ue引擎,三人團隊
晚上在家裡做小黃油獨立開發遊戲,使用unity引擎

3dsmax經驗5年
blender經驗6年

unity經驗5年
Unreal Engine經驗6年

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偽音@白天、晚上都在遊戲開發
6 years ago 35 @Edit 2 years ago
[置頂]自介 陸續更新 (暫不開放委託)
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https://images.plurk.com/7E8GXht9ReOwvAh0Flo3S.jpg https://images.plurk.com/1lNNf86sVrZZSFmvAeJuRO.jpg https://images.plurk.com/4e9rd2Y3rFUOq2FUNS1PMu.jpg https://images.plurk.com/1t2r0Qead672qR8CrqtWVm.jpg https://images.plurk.com/1kbpDAhYbs65RR2BU1jFQL.jpg
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20191228更新 偽音家登場的角色
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https://images.plurk.com/71rnRYdq4PrD5HWIZ7sfnX.jpg
-wip. 作品集用2
#九子x修菈 #下班小黃油開發
檔格反擊與隕石術
https://images.plurk.com/4XQuxG4ePuB46AL3G7l7UD.gif
https://images.plurk.com/1i3zfQ41ScaUVRMQn4xI1e.gif

下禮拜發行商依然會在G8展出遊戲,但是這次就沒辦法聽取各位的建議與bug收集了

有來玩的可以專心體驗看看
武聖夜市的海盜船要升級了
https://images.plurk.com/32LSJui6LTP1Ua8UlWRtGA.jpg
#白天工作室 #下班小黃油開發
下禮拜白天工作室就結束加班了
再來要整理HAYATO的資料遺物

感覺好怪
感覺他好像還會隨時跟我要資料一樣
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Yesterday 2 @Edit Yesterday
blender腳本,好長
https://images.plurk.com/ZmO0wNQkGaKS2Es6JkETz.png
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Yesterday 1 @Edit Yesterday
#blender
防呆工具

1.複數骨骼正在使用中的動畫
(避免其中一個忘記更換,改錯動畫)
(省略一個一個骨骼確認動作)
(現在正在同時做5個角色)
(複數骨骼,律表狀態下需要切換曲線模式才能看到動作名,但是...懶...,而且角色數量過多,開曲線模式超lag)

2.軸向位元顯示,出錯會亮深紅色跟警告標誌
(時常做錯,別的動作用4位元、有的用3位元,導出時會有問題)

https://images.plurk.com/31VN0qnRAG2NydCJuElLx0.png
偽音@白天、晚上都在遊戲開發 正在
2 days ago 3 @Edit 2 days ago
#Blender
動作檔批次更名工具
blender甚麼都可以大量重新命名
唯獨動作檔不行
就弄了一個
https://images.plurk.com/3wlG5KsZwGNbKCxWXCOUGv.png

快速切換複數角色使用動作檔的工具
因為我在做的演出時常是多人 .3到10人都有
每點一個角色在切換太花時間了
加上角色裡都有臨時控制器,多人角色在逐一切換途中讓我很焦慮
https://images.plurk.com/9WPKqiG0oybFLhvepOJ5r.png