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發條
@neji_yuri
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Taiwan
想要開發UC的打字員
發條
1 years ago
2
==前提==
這學期的一堂課是要求我們要使用Alternative Control來製作與控制遊戲
所謂的Alternative Control就是使用非傳統遊戲操作方式(搖桿、鍵盤滑鼠等等)作為控制器
所以目前我們基本上在使用Arduino結合其他感應器來製作遊戲控制器
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1 years ago
我做了那個
#KGJ2022
Kuso Game Jam 2022開發紀錄-你可以跟我那個嗎? - nejiyuri的創作 - 巴哈姆...
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2 years ago
前公司在系上發文廣告
同學:不去勸世一下嗎?
我:
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2 years ago
@Edit 2 years ago
【Bug變Feature的真實案例】
前幾天的GGJ,看到某組討論內容說因為BUG解不掉所以就說那是Feature
後來因為好奇,今天就打開他們的程式碼看一下
發現他們的寫法導致遊戲不靠BUG是過不了關的
所以真的變Feature了
#2020GGJ
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2 years ago
Phasmophobia-原來是個Holo黑
玩抓鬼發現一個討厭Hololive的鬼XDDD
#Phasmophobia
#Hololive
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2 years ago
Phasmophobia-看來它不喜歡魔界戰記
最近開始玩Phasmophobia,真刺激,還可以問鬼喜不喜歡魔界戰記(X
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2 years ago
@Edit 2 years ago
:Yuri早喔,不好意思之前跟你說的上下班打卡功能優化,現在我請XX研究,不過他好像針對測試機怎麼重現OO功能有點瓶頸
你可以稍微提點他一下怎麼測試嗎,目前聽他講好像是XXX部分不太確定怎麼弄
我:那個阿,我離職了ㄟ
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2 years ago
1
@Edit 2 years ago
不知道為何有個在活動中放推的人
還敢在那邊理直氣壯的說別人的缺失(=w=)
自以為是到了極點...
其實我也沒有很介意他有沒有放推(或是說早就知道他會有這樣的行為)
而且他開發的部分,做到半成品程度就可以滿足,我也沒有必要去勸他
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2 years ago
活動首頁 | DIY Game Jam
DIY Game Jam開放試玩啦
發條
2 years ago
參加活動的某位大哥貼出了個遊戲通關影片
影片的最後出現了"Thank you for playing"的字樣
他說作品的最後要放上這段文字,然後他也放了
遊戲的最後寫著:Thank for Player
為了不激怒他(目前的經驗告訴我他很易碎),於是我在群組委婉地說:那個最後的文字是不是怪怪的...?
隔天:Thank for Play
我開始懷疑他的英文是跟窗外的小鳥學的
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