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7 months ago 2
5 月份分享會訂於 25(日)下午!本次邀請《Bionic Bay: 換影循跡》開發團隊心流遊戲的來國彥進行座談,分享本作的開發經驗,有興趣的朋友們歡迎報名!

獨立遊戲開發者分享會 250525
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7 months ago
獨立遊戲開發者分享會 250420 活動紀錄 -- 2025 GDC 實驗型遊戲/特殊操作遊戲介紹250420 場次分享會的影片上線囉!本次分享會內容是介紹與現場實際試玩「實驗遊戲展示會」(Experimental Game Showcase,EGS)的作品,以及採用特殊裝置進行遊戲的「alt.ctrl.GDC」,希望能夠透過這些介紹,為大家帶來一些靈感與啟發。
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7 months ago
IGDSHARE - Twitch4 月份分享會直播開始!本次活動將向大家介紹 2025 年 GDC 活動中的「實驗遊戲展示會」(Experimental Game Showcase,EGS)以及特殊裝置進行遊戲的「alt.ctrl.GDC」作品介紹,這些遊戲都相當特殊或充滿創意,希望能夠為大家帶來一些靈感與啟發!
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8 months ago 1
獨立遊戲開發者分享會 2504204月份分享會報名開始!這次分享會將介紹今年 GDC 熱門議程「實驗遊戲展示會」(Experimental Game Showcase,EGS)與特殊裝置進行遊戲的「alt.ctrl.GDC」部分作品,希望能夠為大家帶來一些靈感與啟發!
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9 months ago
獨立遊戲開發者分享會 250216 - 藝術方向決策:你願意把全部的美術體驗交給我嗎?主講人:器根G刃獨立遊戲開發者分享會 250216 場次的影片與照片來了,本次活動邀請任職於 Riot Games 的藝術指導 —李季弦(Regition Lee / 器根G刃),用視訊對談的方式與大家分享,講題為「藝術方向決策:你願意把全部的美術體驗交給我嗎?」

G刃在演講中分享了他的美術工作經歷、遊戲藝術的方向制定、案例分析,以及制定藝術方向時需要注意的八件事,內容非常精彩豐富,不論職位是否為遊戲美術,都相當值得一聽!
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9 months ago
MIT Game Jam #13 X Global Game Jam 2025 活動紀錄2025 年 Global Game Jam 順利結束!今年的 GGJ 在台灣也是有北中南三個場地參與,主題是「Bubble」,從海中的泡泡到珍珠奶茶、啤酒泡沫,各組都發揮了創意,在活動期間創作出了有趣的遊戲!

本文整理了台北會場各組的作品頁面連結,以及各組從企劃發表、中間進度發表到最終成果發表的影片剪輯。
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9 months ago
獨立遊戲開發者分享會 250216 直播開始!IGDSHARE - Twitch本次活動邀請到目前任職於 Riot Games,目前旅居新加坡的藝術指導 ——李季弦(Regition Lee / 器根G刃),用視訊對談的方式來與大家分享他在遊戲視覺創作、職涯發展及團隊協作方面的心路歷程與實戰經驗!
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10 months ago @Edit 10 months ago
2025 年 2 月份分享會訂於 16(日)下午!
在台灣不論開發者或玩家,對於 Riot Games 的《英雄聯盟》與《聯盟戰棋》系列作品應該都不陌生,這些作品在視覺上也因為將東、西方元素與風格都融合得很巧妙,而在不同的市場上都有很高的接受度。本次 2 月份分享會,很高興能邀請到目前任職於 Riot Games,目前旅居新加坡的藝術指導 ——李季弦(Regition Lee / 器根G刃),用視訊對談的方式來與大家分享他在遊戲視覺創作、職涯發展及團隊協作方面的心路歷程與實戰經驗,希望相關的經驗談,對於不論是未來有希望往海外進入大團隊發展,或是選擇自行開發獨立遊戲專案的朋友們,都能有所幫助。

報名連結:獨立遊戲開發者分享會 250216
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11 months ago
[CEDEC 2024] 經常在海外文獻中出現的 LEVEL DESIGN 用語介紹對於遊戲設計的相關討論或是研究文獻,英文語系擁有相對豐富的資源,但開發者如果想要查找這些海外資料,有時候會陷入不知道該用什麼英文名稱來搜尋的困境。在 CEDEC 2024,日本遊戲企劃兼遊戲開發研究者知久溫,以「明天就能用到,經常在海外文獻出現的 Level Design 用語」為題,向大家介紹了 13 個關於 Level Design 的常用用詞,藉此也可以順便讓聽眾認識一些有關 Level Design 的概念。
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11 months ago
[GDC2024]遊戲的都市規劃 Urban Planning in Games目前在 CD Projekt RED 擔任環境設計的 Ania Bulavina 擁有十年以上的遊戲開發環境設計經驗與都市規劃碩士學位,在今年的 GDC 演講中,她分享了遊戲中的都市規劃設計理念,以及在《Cyberpunk 2077》中他們是怎麼規劃夜城的。