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1 weeks ago 1 @Edit 1 weeks ago
[GDC 2024]《潛水員戴夫》如何透過「角色」與「幽默」的力量改善教學流程在遊戲機制過多的情形下,如果沒有教學內容,玩家很容易陷入混亂,但過多的教學內容卻又會讓玩家感到煩躁。在今年 2024 年的遊戲開發者論壇(GDC)上,《潛水員戴夫》的製作人 Hwang Jae-Ho 向大家分享了當他們陷入類似的開發困境時,是如何透過角色以及幽默來解決問題。
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2 weeks ago
獨立遊戲開發者分享會 240407 活動紀錄 - 2024 EGW、atl.ctrl.GDC 作品概觀介...獨立遊戲開發者分享會 240407 的主題是 22024 年 GDC 遊戲開發中大會中發表的「實驗遊戲工作坊 Experimental Game Workshop」(EGW),以及主打另類操作的特色展區「alt.ctrl.GDC」主要展出作品的介紹,這裡面有許多具創意、特色的玩法,或是難得一見的特殊操作機制,不僅充滿趣味,也可能為開發者們帶來一些啟發。
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3 weeks ago
獨立遊戲開發者分享會 240407 直播開始!IGDSHARE - Twitch本次活動的主題是 GDC 2024 的實驗遊戲工作坊(EGW)部分作品試玩介紹,以及特殊操作遊戲 alt.ctrl.GDC 的作品介紹,來看看今年有哪些創意與玩法獨特的遊戲展出吧!
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1 months ago
由於年初跳過了兩個月的分享會舉辦,因此在 GDC 2024 結束當下,我們將 4 月份的分享會提早到 4/7 舉辦(五月後會回到月底);一起來看看今年實驗遊戲工作坊 EGW 跟 alt.ctrl.GDC 的一些作品吧!

活動報名:獨立遊戲開發者分享會 240407
https://images.plurk.com/3SyslbWEyxrf2IfR1zWRXN.jpg https://images.plurk.com/1WivM6j6I5uGxz9y6nPYhB.jpg https://images.plurk.com/3XUzBQx4qwp4DDTsZ5EeU6.jpg https://images.plurk.com/4sNVcFhM2UeKx3tJ6ngsiE.jpg https://images.plurk.com/2n7kh1dKcAcafHyN7n5dMY.jpg
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2 months ago
MIT Game Jam #12 X Global Game Jam 2024 活動紀錄Global Game Jam 2024 台北1會場的活動紀錄頁面來了!整理了台北第一會場各組的作品頁面連結,以及各組從企劃發表、中間進度發表到最終成果發表的影片剪輯,歡迎來看看大家由「Make Me Laugh」這個主題創作出來的遊戲!
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5 months ago
又到了 IGDShare 年末同樂會時間,訂於 12/17(日)下午!這次我們有準備 Meta Quest 3 體驗區,除了試玩一些今年的重量級 VR 新作之外,也會體驗有整合 Quest 3 前鏡頭 passthrough 功能的作品;Steam Deck 也是希望有的人就盡量帶來一起同樂(看誰可以支援一下 OLED 版 XD)。當然也歡迎大家自備其他主機或帶自己的作品來介紹給大家試玩,需要接投影機請在報名表中說明,我們會盡量安排!

獨立遊戲開發者分享會231217
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5 months ago 3
「日本ゲーム大賞」每年都會配合東京電玩展舉辦,我們也曾對當中的業餘部門和 U18 部門的遊戲作品進行介紹,不時有令人驚豔的大學、高中生作品。事隔疫情三年回到東電現場參訪,才發現活動企劃「神ゲー創造主エボリューション」,即將取代原本的業餘和 U18 部門評選。
「神ゲー」企劃的特別之處在於由 NHK 主辦,聯合了相當多的要素與資源,旨在發掘和培育遊戲開發新鮮人,並圍繞著開發競賽、節目製播和線上社群三大主軸進行推動;作品審查各階段也會配合日本國內年度重要的遊戲盛事,如 BitSummit 與東京電玩展的展出,並將於今年 12 月 23 日播出最終發表大會。
完整文章連結放在留言中~ https://images.plurk.com/1KBPWgFKAj6oVuv55e1Q8H.jpg https://images.plurk.com/4COxL0U2qRTDTNKFCcoqAC.jpg
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5 months ago 1
[CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧你在玩遊戲的時候會發出聲音嗎?叫聲、笑聲,或是憤怒地大吼,這些聲音代表玩家的情緒正處於波動起伏當中,這也是遊戲所能夠帶來的感染力。今年 2023 日本的 CEDEC 大會上,獨立遊戲開發者三宅俊輔在他的演說「為了用協力遊戲《PICO PARK》產生”聲音”而實踐的事」,向大家分享了他在開發《PICO PARK》的過程中,所摸索到的一些讓玩家在遊戲時可以「發出聲音」的設計技巧。
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5 months ago 2
11 月分享會訂於 26(日)下午!這次分享會特別邀請到《Boomerang X》開發團隊 DANG! 的共同創辦人與美術 Janice Ho,用視訊對談方式來聊聊她的遊戲開發與視覺創作經驗。《Boomerang X》是一款視覺風格強烈,並讓玩家用手中十字迴力鏢,來同時達成高速移動與攻擊敵人的特技向 3D 動作遊戲。本作由 Devolver 於 2021 年發行,並在 Steam 上獲得壓倒性好評。

同時,Janice 目前於成大攻讀碩士,進行遊戲產業與市場相關的研究主題,也希望藉這個機會與台灣的開發者社群有更多交流機會。歡迎有興趣的開發者朋友們來一起參與,並帶著自己的問題來與分享者討論!

活動報名:獨立遊戲開發者分享會 231126
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5 months ago
今年東京電玩展的實驗創新遊戲發表活動「Sense of Wonder Night」共有 8 款作品入選,入選作品分為「那些不足的事物」以及「彷若工具,又似遊戲」兩種主題,每款都充滿創意與驚奇!本文是今年入選作品的介紹:[TGS 2023] Sense of Wonder Night 2023 遊戲介紹