[TGS 2025] Sense of Wonder Night 2025 遊戲介紹「Sense fo Wonder Night」是東京電玩展的特色活動,募集充滿實驗性、藝術性、特殊性的遊戲上台發表,今年共有 8 款入選作品,主題分別是「打破現有規則」以及「異世界的冒險」,本文將介紹全部入選作品,其中包含了台灣團隊 Team9 的《文字遊戲(日本語版)》!
獨立遊戲開發者分享會 251019 活動紀錄251019 分享會的錄影發布了!這次分享會的主題著重在 2025 年的東京電玩展,上半場內容是分享場內的概況、一些有趣的展場互動設計、特色作品,並介紹「神 Game 創造者 Evolotion」這個遊戲創作競賽的作品。
獨立遊戲開發者分享會 251129今年 11 月份分享會是比較特殊的格式,將在 11/29 週六 傍晚舉辦!本次在 遊戲設計中藥舖 老闆Luci 的幫助下,我們邀請到了另外兩位目前也都在北歐遊戲產業工作、來自台灣的遊戲開發者:即時 VFX 美術 Ryan Zeng 以及遊戲設計師 Bruce Lan 為我們帶來精彩的遠端短講,以及後續 Lucien、Ryan、Bruce 一同參與的座談討論。(活動全程將以中文進行。)
IGDSHARE - Twitch獨立遊戲開發者分享會251019直播開始!這次的主題是 2025 東京電玩展的現場概況與部分作品介紹,同時也邀請到《文字遊戲》日文版、《露奈伊物語》與《Hoptale》團隊成員,來分享各自的 TGS 展出心得!
來場人數再創新高!Bitsummit 2025 活動概況日本最大級的獨立遊戲展覽「Bitsummit」2025 年持續大規模舉辦!延續著去年將空間擴大到兩個樓層的規模,今年的 Bitsummit 也是十分精彩熱鬧,展出遊戲數量與累計來場人數再創新高!本文將提供 Bitsummit 的活動概況、大量照片,以及部分精選遊戲的介紹。
[GDC 2025]從低解析度到高讚譽度─「小丑牌」的行銷之路
獨立遊戲開發者分享會 250525 活動紀錄 -- 《Bionic Bay: 換影循跡》開發者座談250525 場次邀請《Bionic Bay: 換影循跡》開發團隊「心流遊戲」的成員來國彥(來來),以座談的方式討論《Bionic Bay》從開發到發售的歷程,來來不僅分享不少開發過程的秘辛,也非常大方地公開了關卡編輯器的樣貌,甚至遊戲發售後的各項數據,非常具有參考價值!
[GDC 2025] 遊戲 AI 的進化史在遊戲中導入 AI 是近年的熱門議題,不過在現代的深度學習 AI、生成式 AI 成熟化之前,過往也早有很多利用 AI 概念來控制遊戲、強化互動性的設計。
IGDSHARE - Twitch獨立遊戲開發者分享會 250525 直播開始!本次活動邀請「心流遊戲」《Bionic Bay: 換影循跡》開發者來國彥(來來)以座談的方式來跟參與者們進行交流,聊聊開發上與推廣上遭遇的挑戰,解決過的有趣問題