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6 days ago
[TGS 2025] Sense of Wonder Night 2025 遊戲介紹「Sense fo Wonder Night」是東京電玩展的特色活動,募集充滿實驗性、藝術性、特殊性的遊戲上台發表,今年共有 8 款入選作品,主題分別是「打破現有規則」以及「異世界的冒險」,本文將介紹全部入選作品,其中包含了台灣團隊 Team9 的《文字遊戲(日本語版)》!
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2 weeks ago
獨立遊戲開發者分享會 251019 活動紀錄251019 分享會的錄影發布了!這次分享會的主題著重在 2025 年的東京電玩展,上半場內容是分享場內的概況、一些有趣的展場互動設計、特色作品,並介紹「神 Game 創造者 Evolotion」這個遊戲創作競賽的作品。
下半場則邀請《文字遊戲》、《露奈伊物語》、《Hoptale》三款遊戲的開發者,以座談的形式分享他們今年在東京電玩展出展的心得!
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3 weeks ago 2
獨立遊戲開發者分享會 251129今年 11 月份分享會是比較特殊的格式,將在 11/29 週六 傍晚舉辦!本次在 遊戲設計中藥舖 老闆Luci 的幫助下,我們邀請到了另外兩位目前也都在北歐遊戲產業工作、來自台灣的遊戲開發者:即時 VFX 美術 Ryan Zeng 以及遊戲設計師 Bruce Lan 為我們帶來精彩的遠端短講,以及後續 Lucien、Ryan、Bruce 一同參與的座談討論。(活動全程將以中文進行。)
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1 months ago
IGDSHARE - Twitch獨立遊戲開發者分享會251019直播開始!這次的主題是 2025 東京電玩展的現場概況與部分作品介紹,同時也邀請到《文字遊戲》日文版、《露奈伊物語》與《Hoptale》團隊成員,來分享各自的 TGS 展出心得!
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2 months ago 1
十月分享會在 10/19 (日) 下午!本次將以今年東京電玩展 2025 參訪見聞為主軸,我們會先整理一些今年看到的展場現況,以及我們覺得有趣的展出內容來進行介紹!

同時,今年有為數不少的台灣團隊在會場上各個不同展區進行展示,而且整體上來說算是相當有斬獲的一屆,例如我們長期關注的「Sense of Wonder Night」發表活動,今年不但是第四度有台灣作品入圍,也首次由《文字遊戲》日文版獲得了「最佳遊戲設計獎」的表揚!

在下半場的活動中,我們將邀請這次的部分出展作品《文字遊戲》日文版、《露奈伊物語》與《Hoptale》團隊的出展者,一起與大家聊聊他們的出展經驗,請有興趣的開發者一起來參與!

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2 months ago
來場人數再創新高!Bitsummit 2025 活動概況日本最大級的獨立遊戲展覽「Bitsummit」2025 年持續大規模舉辦!延續著去年將空間擴大到兩個樓層的規模,今年的 Bitsummit 也是十分精彩熱鬧,展出遊戲數量與累計來場人數再創新高!本文將提供 Bitsummit 的活動概況、大量照片,以及部分精選遊戲的介紹。
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3 months ago
由 LocalThunk 開發的「小丑牌」《Balatro》具備著讓人欲罷不能的遊戲性,是 2024 年的遊戲代表作之一,但其實這款遊戲最初沒有什麼強力的行銷素材,被認為「這遊戲的素材跟便秘一樣難推」!發行商 Playstack 的宣傳總監 Wout,在今年 GDC 分享了他們是如何透過各種操作,創造《Balatro》的銷售奇蹟。[GDC 2025]從低解析度到高讚譽度─「小丑牌」的行銷之路
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5 months ago
因為 TGDF 籌備事務繁忙,本月分享會暫停一次,請大家先來回顧上個月的活動內容:獨立遊戲開發者分享會 250525 活動紀錄 -- 《Bionic Bay: 換影循跡》開發者座談250525 場次邀請《Bionic Bay: 換影循跡》開發團隊「心流遊戲」的成員來國彥(來來),以座談的方式討論《Bionic Bay》從開發到發售的歷程,來來不僅分享不少開發過程的秘辛,也非常大方地公開了關卡編輯器的樣貌,甚至遊戲發售後的各項數據,非常具有參考價值!
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6 months ago
[GDC 2025] 遊戲 AI 的進化史在遊戲中導入 AI 是近年的熱門議題,不過在現代的深度學習 AI、生成式 AI 成熟化之前,過往也早有很多利用 AI 概念來控制遊戲、強化互動性的設計。
SQUARE ENIX 的遊戲 AI 專家三宅陽一郎,在 2025 的 GDC 上,以『The History of Game AI: From Rule-Based to Deep Learning』為主題,向大家介紹了近 20 年來的遊戲 AI 發展歷程。
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6 months ago
IGDSHARE - Twitch獨立遊戲開發者分享會 250525 直播開始!本次活動邀請「心流遊戲」《Bionic Bay: 換影循跡》開發者來國彥(來來)以座談的方式來跟參與者們進行交流,聊聊開發上與推廣上遭遇的挑戰,解決過的有趣問題