日本最大獨立遊戲展規模再次擴張!Bitsummit 2024 活動概況日本最大級的獨立遊戲展覽「Bitsummit」活動規模再次擴大!本次活動擴張到兩個樓層,有更多的空間、更多的遊戲!本文將帶來展場的概況,與一部份展出遊戲的介紹!
[GDC 2024]為什麼NPC會愛上玩家?故事中的吸引力設計法則不管是《柏德之門3》還是《巫師3》,大部分的遊戲中戀愛情節似乎都遵循著某種公式。通常,玩家透過讚美、送禮、談話逐步贏得NPC的好感,最終進展為一段浪漫關係。但,這樣的設定真的反映了現實中的人際關係嗎?在這篇演講的整理中,講者Michelle Clough將探討吸引力與欣賞之間的微妙差異,以及如何在遊戲中創造更真實、更豐富的浪漫互動,讓玩家不僅僅是在追求好感度,而是真正體驗到不同角色之間的「化學反應」。
獨立遊戲開發者分享會 240623 活動紀錄 - 遊戲在地化流程解密
IGDSHARE - Twitch獨立遊戲開發者分享會 240623 直播開始!
獨立遊戲開發者分享會 240526 活動紀錄 - GDC 2024 獨立遊戲商務場次心得整理獨立遊戲的提案與銷售一直是很大的課題,在 240526 場次的分享會,我們整理了來自多場 GDC 議程的內容,包含從各個角度來看面對發行商時該採取什麼樣的提案方法,以及遊戲開發者們再把作品上架到 Steam 平台前應該要知道的關鍵知識。
獨立遊戲開發者分享會 240623
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[GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法由 Tango Gameworks 製作的《Hi-Fi Rush》,是 2023 年的黑馬級作品,融合節奏要素與動作的遊戲玩法、與該公司過往作品截然不同的明亮幽默風格,再加上突如其來的發表與發售,都讓本作為玩家帶來了不少驚奇。在 2024 年 GDC,本作總監 John Johanas 分享了關於本作獨特的「逆向開發」手法,以及建構正向遊戲循環的方式。