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@hello3375
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Taipei, Taiwan
「語言」的力量來自規則和約束,而非肆意的想像。唯有自我設定規則,才可於咒術上精進。

--Logos, Arknights "Talk 3" voice line
科幻烏托邦永遠在追求的浪漫
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1 weeks ago 7 @Edit 1 weeks ago
一些終末地Endfield的試玩心得

玩到目前有點五味雜陳,這是在叫我該去玩FF14了嗎
The only way to deal with an unfree world is to become so absolutely free that your very existence is an act of rebellion.

For Camus, lucid revolt is the only proper reaction to the Absurd, a perpetual refusal to either surrender to it, or escape from it. To acknowledge the Absurd, yet live in spite.

The Absurd in Arknights: A Philosophical Interpretat...
【寂靜之音完團】
打一些當初結團時和玩家們講的心得

當初開團的時候,自己在心裡默默設了一個小目標:我知道這個劇本很有名,但我希望能讓大家體驗到一個專屬於你們的故事體驗,專屬到難以形容,就像是看了一部超喜歡的漫畫,好看到卻不知道怎麼向別人介紹一樣。如果這一年的故事能就這樣刻在你們心中,就像是詛咒一樣專屬於你們的話,我小小的願望就滿足了。
奴隸看起來溫順,但不代表善良;奴性極重的人,對同類一定極其兇殘。因為它們從奴隸主那裡失去的自尊,需要從同類中得到補償。
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4 weeks ago 2 @Edit 4 weeks ago
入坑
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4 weeks ago 1 @Edit 4 weeks ago
當一切似乎都由資訊片段組成,彼此相互關聯時,一個簡單的真理太容易被忽視:資訊只存在於有人理解某事時——也就是說,將消息視作消息,將符號視作符號。資訊只對有意識的生命存在。將訊息編碼為資料並轉移到載體媒介上,並不會產生屬於該載體本身的資訊,而充其量是潛在資訊,只有在被人解碼時才成為實際資訊。電腦也不包含任何「資訊」:它只從使用者的觀點「計算」——孤立來看,這個裝置僅僅根據程式化的演算法將電子模式轉換為其他模式。只有裝置的輸出——例如列印輸出或螢幕上可見的內容——才能再次被使用者理解。因此,「資訊處理系統」只能從將系統解釋為如此的人的視角來談論。將資訊概念轉移到自然物體如基因或神經元活動上——這些並非為人類目的而創造和編程的——就變得更加成問題。而一個沒有人理解的資訊宇宙,如果不求助於上帝,將是一個無意義的術語
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1 months ago 4
乾 我終於知道為什麼很多時候玩Steam的遊戲(包含Repo)麥克風會失效了!!

簡單來說因為Steam遊戲如果有連線語音的功能的話,語音走的網路並不是到Steam的伺服器,而是走P2P直接送給其他玩家的線路

所以如果你電腦的防毒軟體會擋P2P的話,就會把語音攔下來
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1 months ago 2
最近想看完的故事

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明日方舟的孤星