ES. (๑・ิ㉨・ิ๑)
@acg23d
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Taipei, Taiwan
我們~不懂把握時光,錯過很多時刻...
雖然不曾後悔,但仍感到惆悵...
ES. (๑・ิ㉨・ิ๑)
3 days ago @Edit 3 days ago
製作人的職稱大概從4月左右開始變成美術總監,然後關於職務範疇的東西從那個時候提醒到現在,沒有任何變動(也就是看不到有改善跡象)

今日會議在討論,如果一次只能做一件事情,那是否就是一般美術的工項呢?

這個案子還有製作人嗎?!
至於在4/22提出的自動包版Jenkins,到現在仍然還沒有下文,等程式表演嘍
ES. (๑・ิ㉨・ิ๑)
3 days ago @Edit 3 days ago
美術回饋工時不夠的問題,又延伸到了場景的精緻度控管問題,又延伸到了企劃跟美術之間溝通的文件問題

會議最後是要美術總監來確認時間,那也不就意味著美術的工時因人而異嗎?

反推回去企劃,工時也是因人而異
結果有企劃貌似不滿工時因人而異這事
ES. (๑・ิ㉨・ิ๑)
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
公司面試了新的程式,於是現任的這個程式被分配到研究Jenkins,對團隊毫無用處只好做這個了
昨天劇情外包回來了,內容踩到製作人的雷,不過我覺得他應該沒啥反應,反倒是一開始跟他同意見的企劃,我倒是想知道他當初的堅持是不是始終如一。
之前面試的時候,我印了面試者的履歷給要去面試的所有人

然後這份工作製作人搶走了(欸?
ES. (๑・ิ㉨・ิ๑)
3 weeks ago 1 @Edit 3 weeks ago
今日工作:
包版算圖機器建置(兼職MIS)
至於現在的這個無功能的程式

某人跑來跟我同步對這個無用程式的安排
「先了解企劃的文件內容,再進遊戲看別人寫好的功能,來練習對遊戲的認知,然後這個人還要當外包的程式窗口」

怎麼看都不行吧⋯⋯
結果演變至今,全天下啥事都問我
這個程式行不行?這個QA行不行?

我看起來像全知智者嗎⋯⋯
老實說劇情相關的東西我不是那方面的專業,現在人家可能覺得我是智障所以不想接案。