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HikariYun
@MP678922
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90.22
male
Taipei, Taiwan
Yun
職業技美
多媒特效、Pixel圖、閱讀、文章、VTuber觀眾
喜愛民謠吉他
***
【個人相關連結】
繪圖作品-
Pixiv
寫作工具站-
殘念道具研究所
委託相關:
說明頁
HikariYun
4 years ago
1
@Edit 1 years ago
【置頂自我介紹】
Hikari Yun
以殘念道具研究所為名,發明一些東西。
像素繪製、特效研究、實況工具研發。
興趣是跟隨台灣Vtuber頻道。
委託相關-
說明頁
繪圖作品-
Pixiv
體驗過的作品感想都會以
#Yunㄉ心得
做為標籤。
#自我介紹
#殘念道具研究所
HikariYun
1 months ago
恐怖遊戲改編同名真人版電影《夜勤事件》公開預告影片 預定明年 2 月在日本上映
看標題就知道留言區會是怎麼德性+1
HikariYun
1 months ago
@Edit 1 months ago
這BGM推薦不錯
【討論】Z-A裡面的BGM,大家最喜歡哪首? @神奇寶貝(精靈寶可夢)系列 哈啦板 - 巴哈姆特
HikariYun
1 months ago
彈珠汽水瓶裡的千歲同學 [3] 線上看
完ㄌ,看了只有止不住的煩躁。
HikariYun
1 months ago
7
@Edit 1 months ago
Z-A目前影片創作內容不少:
高效刷錢、刷經驗、掛機刷閃光。
最推薦通關超強寶可夢。
HikariYun
1 months ago
6
@Edit 1 months ago
暗黑2的职业套装从何而来?外型亮眼的顶级套装,为何无人问津?
十年前我在玩暗黑3就想過,套裝是毀了遊戲的壞文明。
就別講屬性了,就講穿搭,穿搭之所以有趣就是可以「搭」。
可以搭配才能有所謂多元。
套裝則是逼人要全穿才給效果,簡直封死搭配的可能。
難怪後起之秀根本就不考慮設計所謂的套裝。
HikariYun
1 months ago
16
@Edit 1 months ago
(重大劇透注意)
比較偏個人心流的ZA體驗
HikariYun
1 months ago
35
@Edit 1 months ago
【心得】寶可夢傳說Z-A
發售前看展示我真的是覺得我看透GF做遊戲的怠惰。
就那些場景美術等等問題一直讓我從劍盾嫌棄至今。
但寶可夢終究是我內心最軟的那塊。
看到實況御三家追包包跑的樣子,就失心瘋大叫好可愛。
然後就購入這片了。
#Yunㄉ心得
#寶可夢傳說
#Z-A
HikariYun
1 months ago
5
@Edit 1 months ago
這一季最喜歡的角色。
HikariYun
2 months ago
@Edit 2 months ago
稍微試了grok imagine的底線。
關於nsfw方面。
(X)3次元。
(X)2次元健全生成不健全。
(O)2次元不健全生成不健全。
除了3次元嚴格外,2次元走一個用底線確保底線的策略。
覺得這樣滿合理的,至少3次元方面不會去侵害他人生成不好的東西。
HikariYun
2 months ago
5
31年前彰顯遊戲藝術的史詩巨作「最終幻想6|太空戰士6」特色設計與全劇情講解 #ff #rpg
現在看來還是覺得這劇本很動人。
以群像劇的形式演出。
世界崩壞前,從蒂娜的角度開始。
世界崩壞後,從莎莉絲的角度開始。
在從同伴間獲得溫暖與信賴的過往,背後卻有著一個又一個悲傷的故事。
#Yunㄉ心得
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