【置頂自我介紹】
Hikari Yun
以殘念道具研究所為名,發明一些東西。
像素繪製、特效研究、實況工具研發。
興趣是跟隨台灣Vtuber頻道。
委託相關-
說明頁繪圖作品-
Pixiv體驗過的作品感想都會以
#Yunㄉ心得 做為標籤。
#自我介紹 #殘念道具研究所
原來最近N網星露谷那邊有人用我的對話泡泡擴增模組做了一個作品,近期衝到熱門第二。
《歧路旅人0心得》
要我說,這款真的很大碗。
故事、角色非常非常多。
我玩得也很開心。
#Yunㄉ心得
【心得】《對於柏德之門3面臨的各種抉擇》
拖了好久,才全力把這款玩到全破。
只能說,這款遊戲真的很厲害。
處處充滿抉擇,有獲得,有遺憾。
最後這款的心得,我決定來盤點自己做了那些抉擇。
有劇透,請斟酌閱讀。
#柏德之門3 #Yunㄉ心得
最近有注意到殘念道具研究所在Threads有朋友在推薦。
感謝分享(合掌)
也感謝匿名噗幣。
總之,祝寫作愉快!
逃離鴨科夫真的...超級有料。
包含場景也是。
一款遊戲做這麼好,太厲害了。
關於Grok Imagine對於二次元色情的步步限縮的過程。
審核通常都有一個前提,就是Grok通常不會讓色情的程度更進一步,例如不會讓穿衣服的角色進一步裸露,只會讓原本就裸露角色通過生成審核。
然後,一開始寬容到允許製作二次元性行為影片。
後來漸漸得有性行為就不行,但可以裸露。
最近開始連裸露都會被限制。
可能對Grok最「自由」的時候,我都很準確地「找到時機」去試探,然後過不了一陣子就出現巨大變化,變得不那麼自由。
乘著準確時機去探索,是滿有趣的。
每次我大概都有積極紀錄這些活動成果,只是實驗材料都是別人的創作,做為閉門研究還在道德內,對外就不太好分享。