Kemo(咖啡)
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Kemo(咖啡)
1 years ago 51 @Edit 1 years ago

今天聊點CoC的東西。
因為看到了這噗,所以想來閒聊一下。

回應原噗提的幾個問題外,同時也會聊我在考慮劇本的劇情發展時,我是怎麼看待交涉這件事。


#TRPG #CoC
Kemo(咖啡)
1 years ago 15

<領!
https://images.plurk.com/2sepCJoLMYLwwAQi0U2uuY.png
Kemo(咖啡)
1 years ago 1 @Edit 1 years ago

關於哥吉拉模型炎上的事,稍微看了一下......

只想說,希望苦主能開始重視身邊重要的人所重視的重視。(繞口令)
也希望苦主未來能建立出自我的人際界線、長出自我、擺脫家庭的束縛。
希望苦主能察覺到,自己對重要的人做出自己習慣被對待的事。

(合掌)
Kemo(咖啡)
1 years ago 6 @Edit 1 years ago

說起來,牽扯到人際關係的話題時,我到現在還是不太喜歡用「溝通」這個詞。

前陣子在思考不喜歡的原因,後來FB上看到某則文章的回顧,才想起自己不喜歡的原因。

先講結論:「溝通」這個詞會勾起我不好的經驗,所以會引起我的防衛機制。

對我來說,人際互動並不是喊喊口號就好,實際做出的行動才是最重要的。
Kemo(咖啡)
1 years ago 22 @Edit 1 years ago

最近看到蠻多「如何協助GM」的討論,我想用不一樣的角度聊這件事。

很多人或許覺得,玩家要有些「基本義務」。
像「熟悉自己角色能做的事」、「寫符合劇本題材的角色設定」、「記筆記」。
但這些事並不是玩家的義務,玩家可以選擇不做這些事。

那「專注跑團」跟「守時討論與跑團」也可以不做嗎?
我的答案是,可以。

只是請記得:這個選擇,是你為你自己做出的選擇。
Kemo(咖啡)
1 years ago 11 @Edit 1 years ago

不知道大家有沒有過一種經驗?
就是你不是刻意的,但角色Token擺的位置卻意外誕生出「團內迷因」。

像我正在進行的《魔女狩獵之夜》團務,大家設定明明是正經八百、扮演時也很認真的調查隊。
但是某次團務後,意外誕生出「這次任務結束後,我們就要出道當偶像了」的笑話梗。
請聽聽我們男團出道的單曲!
https://images.plurk.com/5VceTBb3q9Oxzt5ZPXupMa.jpg
Kemo(咖啡)
1 years ago 3 @Edit 1 years ago

【魔女狩獵之夜 兩難困境 EP4 直播預告】
對於某些部落的特別習俗,你們怎麼想呢?
像是成年禮,給身上繡上成年的紋理,或是感謝當地神明,因此獻上活人祭品的祭典。

「那什麼樣的儀式,一定要在超級願雨下做呀?」

這裡的屍體,有青年、有老人;有女人、有男人。
可是沒有小孩。
這座村莊,小孩像是蒸發一樣消失了。即便在「孩子之家」中,也沒看到任何小孩。
──有的,只剩散亂不堪的童鞋而已。
這裡,到底發生了什麼事?

#TRPG #魔女狩獵之夜 #直播連結在留言
Kemo(咖啡)
1 years ago 2 @Edit 1 years ago

【魔女狩獵之夜 兩難困境 EP3 直播預告】

想像你是偵探。
想像一座村落,一夕之間成了死村。
想像村落廣場上,躺著無數的死屍──與魔物。
這裡發生了什麼事?

你們是負責調查真相的調查隊。
雖說調查中出了一點小插曲,差點有伙伴命喪黃泉。但調查還沒有結束,雷聲依舊響徹著。

你能找到,被埋沒的真相嗎?

#TRPG #魔女狩獵之夜
#直播連結在留言
Kemo(咖啡)
1 years ago 16

今天滑噗浪滑到這篇,認真看了一下覺得受益良多。
布蘭登山德森:關於打鬥場景,別把小說當成電影劇本...

我覺得很棒的地方是「把背景精準、確實地鋪設好」的概念。我自己會說這是「建構完整空間」的概念。
而這個概念能在敘述場景時,讓敘述的層次感變得更多樣與精緻。
Kemo(咖啡)
1 years ago 15

我一直覺得的直播面板設計對我來說蠻困難的。
一方面畫面得容納:系統抬頭、劇本抬頭、棋盤、先攻、角色「們」的頭像、GM的頭像、聊天室......

目前自己下意識還是會習慣「圖、字不能太小,會看不清楚!」、「底圖要有點變化!」,最後導致整個畫面太花,每次都得事後做調小的動作,然後又回到「這樣會不會看不清楚?」的焦慮。
像這次兩難困境的EP1,現在看也覺得太花
https://images.plurk.com/1ZfboUSjGP6kqUxO5stDvI.png