金毛黑仔
@BlackRossi
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male Taipei, Taiwan
=Aim for The Top= 
原本是遊戲客服
變成遊戲企劃
開起社團、參與創立協會
接著創業
跌跌撞撞
轉職社群小編
現在邁向遊戲行銷

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金毛黑仔
3 years ago
indie-guider 是由多個社群、單位共同籌備成立,我近期加入協助擔任網站中的編輯部分,對網站內容的建議、意見都歡迎跟我說 🙏

做遊戲不論是最開心還是想成為賴以維生,如何讓遊戲上架時能被更多人看見、如何與發行商合作、如何談發行合約、如何經營社群、等問題,也是不少遊戲團隊想瞭解、增進的知識。

indie-guider 會持續蒐集彙整相關的好文、展會與議程分享在網站上。

若有做不好的地方,必會盡力改善,還請大家多多指教 💪

也感謝 創夢市集、TGDF、好奇心、法蘭克、Neon Doctrine、等多個社群,克服重重難關集結起來,成立這樣的網站 🙏

Indie-guider
Indie-Guider | 獨立遊戲資訊第一站
金毛黑仔
3 years ago
我們 Miso Studio 近期承接的一個 web 互動案。透過使用 Playcanvas ,能快速的開發並支援以網頁在手機上打開。

itch.io
密碼:123456

#網頁互動式廣告、#網頁互動式小遊戲 相關需求的,歡迎與我們洽談喔 👍

由於是新投入研究的引擎, "價格好商量"

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Miso Studio Inc. / 迷松遊戲開發

Rossi 游

{ 自製遊戲 }
{ 遊戲軟體開發外包承接 } { LINE 廣告、官方帳號採買 } { 美術外包 }

[email protected] LINE:yaborossi
金毛黑仔
4 years ago
#美術外包 #試繪 #2D角色繪製

這幾日協助台灣遊戲公司與我們介紹的海外美術外包公司進行2D角色試繪。

台灣這邊提供需求,我翻成英文,轉達給海外團隊,再將試繪圖提供台灣方;

台灣方回覆有關風格、繪製規格的細節、需調整事項意見,我確認意思後,翻為英文回給海外。

很高興目前為止,台灣方對海外的品質感到滿意😄
我也藉此機會,多練習了英文💪

接著就看有沒有機會真的談成生意啦😊
金毛黑仔
4 years ago 1
嘗試錄一些遊戲試玩影片在IGTV:-D:-D
<大航海時代6>
#大航海時代6 #手機遊戲 #IG #遊戲試玩 #日本
羅西玩遊戲 on Instagram: “#大航海時代 #sails #game #battle #快來...
金毛黑仔
4 years ago
繼上一篇 #台灣遊戲

在台灣已經有不少遊戲開發團隊、公司的現在,但大多數人卻還仍停留在 #只認得由廣告餵養的遊戲 #代理商遊戲 然後說:台灣只有代理遊戲。我一直覺得這點真的蠻⋯微妙⋯的。

大家真的對台灣遊戲概況熟悉嗎?
還是其實大家對台灣遊戲業的知識只是來自靠北遊戲跟(明明每天罵卻天天看的)媒體報導的淺薄知識就個個都是台灣遊戲業專家呢?

有很多台灣遊戲作品很棒。當然也還有很多是正在努力中,而努力中的也不只開發者,還是有許多在台灣的遊戲代理商或遊戲業相關的廠商、社群,也都在為了讓在台灣的遊戲產業更好而努力著。

(不過)(這麼多年,其實也早已知道)(其實大家真正在意的)(只是)(我就是想找個什麼來嘴一下)(醒醒吧,你其實根本一點都不在意)(只是騙自己在意才有立場嘴)
金毛黑仔
4 years ago
#台灣遊戲
專門分享台灣遊戲的粉絲頁
SHOW YOUR GAME
觀察台灣遊戲許久後,我覺得比起討論「困境」,或許不如試著多發現這些台灣遊戲中,是否有哪些其實不錯玩的。

SIGONO , 人生畫廊 , 守夜人 , 有病系列 , 雷亞 , Lanota , 東周列萌志 , 閃電戰機 , 等等許多台灣遊戲紛紛在全球包含台灣找到各自的玩家群。

遊戲有非常多的類型,而多數玩家因為臉書遊戲以及手機遊戲才開始接觸遊戲的族群,又或者是主機遊戲時期的玩家,都習慣於玩知名遊戲。

但不論開發規模大或小,每個遊戲都有其不錯的地方。
如果有更多的玩家,能找到更多種喜歡的遊戲類型,相信也能獲得更多樂趣,而遊戲開發商也會越來越好。

當然,若這當中有台灣遊戲被更多的玩家們喜歡更是美事一樁。
金毛黑仔 分享
4 years ago
‎創意.台灣 創意.台灣:看看台灣開發的好 App 和遊戲