【發展覺知】亞格
@Agrelletto1453690
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male Taoyuan, Taiwan
你好,我是亞格雷特
tag:物理系、神智學、獸人、覆面/盔甲、TRPG、Daz3d
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自介
關注前請三思
【發展覺知】亞格
7 months ago 11 @Edit 3 months ago
【自介】【置頂】
嗨,我是亞格雷特,簡稱亞格
目前社畜一隻,喜歡覆面/盔甲、雄獸人、(部分)人外的大肌肌
偶爾會發一些自己用Daz3d生成的圖
也喜歡TRPG(偏好寫實類型),有時也會發一些對於TRPG經由思想實驗後的發現
有時也會發一些神祕學/靈學方面的奇想or自言自語
要去晾衣服的時候才發現洗衣機的硬幣只投了一個,又要等一個半小時了
【發展覺知】亞格
1 years ago 2 @Edit 1 years ago
【TRPG-M&M 3e】
之前看Cosmic Handbook的時候,書裡有提供一個可選規則:宇宙實體,其力量等級(PL)是X1(相當於PL20)~X5(相當於PL100)
這個規則主要是用來描繪神靈和宇宙實體等高等存在的角色,讓他們不是「GM說的算」的plot device,而是用實際數值說明他們真的強到靠杯
明天是值班後的假日,可以睡一天(X
【發展覺知】亞格
1 years ago 2 @Edit 1 years ago
【TRPG-City of Mist】
最近回來看了一下這個兩年前看過的TRPG,原來後來的規則跟當初的改了不少(至少說明比較清楚,能力比較沒有互相搞混在一起的狀況)
雖然標榜偵探+超能力/魔法大戰的free敘事型系統,不過細探的話還是會有一些限制
外面一直在打雷,這樣是要怎麼睡覺
【發展覺知】亞格
1 years ago 9 @Edit 1 years ago
【TRPG-Mutants & Masterminds 3e】
個人滿喜歡這個系統,只可惜有兩個部分比較不合胃口
1.角色得到的魔法物品、黑科技道具等等具有特殊能力的東西也會被視為角色的能力之一,所以需要花費能力點(EXP)來永久獲得,不然就只會持續一段時間,所以無法蒐集物品
【發展覺知】亞格
1 years ago 5 @Edit 1 years ago
【TRPG-GURPS 4e】
重回看泛統,再仔細看一下,原來泛統的攻擊和防禦是分開的,不管攻擊檢定的成功度(除非爆擊),防禦成功就算攻擊失敗
也就是說,如果攻擊和防禦方都是超人或神靈等攻擊和防禦調整值都遠大於+20的類型,那就算攻擊方調整值相較下遠超過防禦方(像是+60和+40),仍只有在攻擊爆擊或防禦大失敗的情況下才會命中
【發展覺知】亞格
1 years ago 1 @Edit 1 years ago
【TRPG- mutants & masterminds 3e】
最近這兩週在看mutants & masterminds 3版,看起來跟Hero System一樣都是客製化創角的TRPG
角色能力基本上是由能力類型(基底)+調整項(調整效果)+敘述子(魔法、神力、超能力、黑科技等表現效果)構成,所以不管走科幻還是奇幻都是可行的
雖然有官設世界觀,但主體還是在遊戲系統上
這週第一次假日值班,所以今天放假
但除了睡到剛剛外沒什麼放假的感覺
Noot Noot Theme Mozart Lacrimosa (Epic Version)原本哀婉的歌曲變得這麼澎湃ww