#思考筆記
姜君幕後製作 | CxC
來把以前的黑歷史上架
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姜君★想飛ㄉ姜
11 months ago @Edit 11 months ago
有時候,我總是很愧疚自己的作品
對不起,沒有能力把你們畫的好看
姜君★想飛ㄉ姜
11 months ago @Edit 11 months ago
雖然說,現在已經沒辦法單純用快樂的角度去創作了,不過這些年的反覆橫跳(?),也得到了些能用讀者以外的思維去檢視作品的能力

先不講課題越疊越高夭壽多這種喪氣話了,來解析下這回回顧黑歷史時所意識到的發現吧──
姜君★想飛ㄉ姜
11 months ago @Edit 11 months ago
我注意到故事走向的方式能分為兩大類

一個是由點向外,不停擴增世界觀及劇情的類型
王道冒險、運動漫畫,甚至龍傲天(X)等都歸類在這類(順帶一提,愛來愛去的劇情我也歸在這)

雖然有著一條"我要成為XXX、或者打敗XXX,拯救XXX的主線"

但因為劇情的重點在"主角努力突破的困境上"上,所以可以不停地去新增點子與玩法,增加"更強的敵人"、"更危險的處境"來讓主角群解決,藉由"跟隨喜歡的角色"達到情感宣洩的效果
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姜君★想飛ㄉ姜
11 months ago @Edit 11 months ago
另一種模式則是在開場時就已經佈好了局,
在什麼時機點放入這個情節、所安排的事件與回憶順序都是有其意義的,
全都是為了凝聚最後"解開真相時"的顫慄感

由於劇情是採單點收束,很多細節都已經在初始大綱時就固定住了,個人認為難易度會比前者高出很多──懸疑推理、擁有慎密編劇腦的創作者,他們需要拿捏好情報量的比例,才能讓讀者被措手不及的變化球砸的不要不要(???
姜君★想飛ㄉ姜
11 months ago @Edit 11 months ago
如果說,前者是靠角色魅力與突破險境來支撐劇情到尾聲的話,後者就是依靠劇情來推動事件直至讀者想見到的真相了吧,青菜蘿蔔兩種都有各自魅力的看點以及入門難易度、喜好與讀者群

當然,這兩者的比例就跟之前提到的構圖⇌文字光譜概念一樣,隨著組合上的不同,就能變化出很多樣性的類型
──所以不妨這麼想吧,一邊解析自己擅長或喜好的領域,一邊磨練自己的不足或想補強之處,我認為這也是一種兼顧整體的方向

用TRPG比喻,前者是DND,後者是COC吧(喂
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來回到自我檢討2017那篇最嚴重的問題
姜君★想飛ㄉ姜
11 months ago @Edit 11 months ago
在做這個劇情以前,我習慣的故事類型是前者──奇幻冒險,也就是所謂的"主角來到一個城鎮,遇到敵人,解決敵人"這樣的基本概念去拼湊故事的
姜君★想飛ㄉ姜
11 months ago @Edit 11 months ago
不過我在那一年,剛好迷上玩COC的樂趣,也就是我喜歡"解開真相時的驚喜感",所以我當時搞錯方向按照我固有的習慣設計了很多驚險與情感上的情節──

這當然並沒有不好,但很致命的是,這是一個需要慎密邏輯與真實性來支撐背後來龍去脈的故事,當故事缺乏說服力,讀者就不會為你的情節買單,於是乎"我不擅長製作劇情漫畫"的短處就暴露了出來
姜君★想飛ㄉ姜
11 months ago @Edit 11 months ago
變成"看不懂這篇要表達什麼",成為一個致命傷與心結(?)
我認為我沒有才能畫漫畫──但更正確的說法是,我單純就是搞錯了科目,並不是連閱讀都不會
姜君★想飛ㄉ姜
11 months ago @Edit 11 months ago
至於2016的兩篇,前者是情節有,但雞毛蒜皮無關的細碎設定過多、會稍微影響閱讀,不過這篇最大的優點仍是,看得出角色魅力與相互關係上的展現
不少人告訴我兄妹可愛是我一大驕傲(好

後者那篇,因為有請課堂講師修整過,就有點不太好回顧,
不過我記得當時砍掉了很多我覺得""好可惜!這邊好可愛的說!!"",這種回顧時就能發現是雞毛蒜皮的小細節

現在的我就能理解到當時講師的做法意義為何──當我去掉這種會影響讀者的瑣碎設定時,主線劇情就能更距焦了
要拿捏住"作者的品味與喜好",以及維護住"主線的一氣呵成"我認為並不是件很容易的事
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我在製作這篇P16的少女漫時,
儘管已經謹慎地佈置了主線與角色的心境變化,但仍然覺得留有"這邊調換下情報順序是不是會更好讓人理解...?這種小小的遺憾
姜君★想飛ㄉ姜
11 months ago @Edit 11 months ago
這種實戰後才會得到的細微經驗真的是開幹下去後才會發現,一直覺得"沒有才能而不敢畫",其實就是扼殺了自己想要創作的慾望

總之,我現在還沒能耐可以去做更進一步的剪輯與微調了(?)但把這個缺憾放在下一篇上,或許情報與情感的堆疊可以做的更連貫些
話嘮完了(。
黑書人
11 months ago
WOW恭喜開張
darkbookman: 其實是因為我畫不完新作,但這樣檢視作品集比較方便
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