【發展覺知】亞格
1 years ago @Edit 1 years ago
【TRPG】
最近還是繼續在找泛用+重規則+寫實類TRPG
GURPS:戰鬥方面規則滿奇怪的(其他都好,就戰鬥很多bug)
Hero System:雖然主打超人系題材,但是某些日常應用超能力竟然弄不出來(像是憑空造物還有操控環境類能力)
M&M:傷害系統走漫畫風
Mythras/BRP:擴充比較少,題材比較限定
RMU/SPAM:奇幻、科幻分離,出書速度奇慢無比
latest #16
這個機器狼還沒看的呢
‏絵夕‏™
1 years ago
提一下是,Hero System是可以做到你提的效果的。
憑空造物可以用Summon或Barrier這樣的能力製造物體。
而環境改造就有Change Environment
‏絵夕‏™
1 years ago
只是它的應用方式比較不太直覺,但其實很多日常效果都是辦得到的
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‏絵夕‏™
1 years ago
不過HERO完全不寫實就是XD
aoumiryuu: 我是想說像是造食物這種物理層面複雜但又沒什麼規則覆蓋到的東西w有人使用Life Support,但運作方式比用Transform還不直觀
aoumiryuu:歐這邊的寫實主要是指像是傷勢寫實這類的,不是類型(grene),畢竟泛用就是跨類型的
‏絵夕‏™
1 years ago
Agrelletto1453690: HERO的Power是用"功能"作為主題來分類的,
如果是說"魔法食物"的話,就看想達成特製食物的哪些功能。
一個超能力同時還可以是多個Power合成的用法。

當然如果只是製造"普通的食物",那就是"製作一種裝備/道具"的能力而已(?)
‏絵夕‏™
1 years ago
HERO不寫實的部分正是你提到的地方,所謂的"物理層面複雜"的事情不存在。
HERO是幾乎只注重於英雄人物的主題的系統,你非常不可能看到在英雄電影或漫畫去處理英雄會肚子餓、上廁所或是跑去洗澡的橋段吧?(如果有一般是福利或是搞笑回)
‏絵夕‏™
1 years ago
如果這個東西不太影響故事人物,只是普通的調味,
那麼可以很單純的把這樣的能力放在任何一個便宜的Power上就好。
怎麼達成的反而根本在這系統完全不重要,除非這東西是有"實質數值功能"的。
‏絵夕‏™
1 years ago
結論就會回到上面的食物那邊的解釋
‏絵夕‏™
1 years ago
當然吃不飽、沒睡覺會不會造成狀態的加減值當然是有的。
但這種"並不困難的事情就能回復的事情",
在英雄故事當然是內建"回到基地或是找個路上的餐廳/旅館就可以搞定"的,
只要不是特別被環境或超能力(以及劇情)影響,直接忽略也是理所當然的。
aoumiryuu:關於物理層面不寫實的部分,基本上TRPG(就算是求生類)是不太會去關注生理需求,只要每隔一段滿足基本需求就OK(除非玩家或GM有想做的事情不然也是快速帶過),如果連基本也達不到還是會有負面效應
目前好像沒看過系統有處理不洗澡會變臭的部分,不然奇幻類型戰役就會出現很多臭臭人
aoumiryuu:阿對了,關於"製作一種普通裝備/道具"的能力,適合的power目前想到的好像就只有Transform,Summon好像只能召喚或創造生物(或至少會自主動的東西)?
‏絵夕‏™
1 years ago
這邊有一個比較完整的討論
aoumiryuu: 原來有相關討論串,感謝
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