【發展覺知】亞格
1 years ago @Edit 1 years ago
【TRPG-Rolemaster Unified】
最近1個月都在看Rolemaster Unified(畢竟在DrivethruRPG上熱銷第一至今維持1個多月)
意外發現是個很古老而且走寫實風格類型的RPG
裡面的人物雖然像其他TRPG一樣都有HP,但這通常不是會導致角色死亡的原因
RMU的傷害分成兩種:震盪傷害&重擊傷害
震盪傷害就像一般TRPG的傷害,會從HP扣掉
重擊傷害則是身體實際上受到的創傷,對不同部位、重擊程度不同會有不同效果,像是額外震盪傷害、出血、傷勢減值、震懾、即死等等
所以比起一般傷害,角色(無論敵我)更容易因為重擊的即死效果直接再見
【發展覺知】亞格
1 years ago @Edit 1 years ago
這是一個只要攻擊檢定+重擊檢定爆骰,一隻小貓小狗也可能可以把一個無傷且全副武裝的戰士直接咬死的世界
不過體型在RMU中有很重要的地位,體型愈大除了HP提高之外,受到重擊程度會降低,造成傷害和重擊程度也會提升
在魔法系統上,則是主要分成3個領域:Channeling(牧師/德魯伊)、Essence(法師)、Mentalism(超能力者),每個領域都有各自的法術列表們,各有其長處和短處
此外還有所謂的混域施法者,同時擁有2個領域,雖然能施放法術類型較廣,但需要同時承受2個領域的短處
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