【TRPG】
雖然有點奇怪,每次看各個TRPG系統的規則書時,最讓我感興趣的除了世界觀以外,就是能以數據表現出的角色(PC或NPC)力量層級上限和跨度
力量層級上限的各項數值通常很高,在數值設計上的不一致放到這個程度通常就會被放大顯示,導致一些奇怪或有趣的結果(像是同類型彼此一定互相打得到、能自己把自己秒殺等等)
而把神明或宇宙實體類純粹作為無數據情節推進器則是最無聊的,沒有數據說服力,完全憑GM本事,超級容易吃書
相反的,在本身就是high power game類型的trpg,要如何定義低力量層級的角色反而容易變成問題,該如何讓他們在沒有plot device幫助下能具有各自特色就是件難事
立即下載
而且high power game容易有敘事化而不精確的傾向,個人比起敘述更偏好天文數字(#
奇怪了汪、機器狼的蛋糕跑去哪裡了汪... OAO(四處張望)