[TRPG]如何讓高等級D&D角色感覺像凡人。
這邊的Mortal意思比較接近「血肉之軀」「終須一死」「命定」,而不是單指字面意義上的「普通人」。
How to Make High-Level D&D Characters Feel Mortal影片其實沒講太深入,大致上就是提高難度到會死人但不到團滅的程度,讓隊伍依然面對足夠困難的挑戰,十二級以上的CR都是參考用,也不用怕太難,高等級復活很容易。
這是一個尷尬的泛見難題,在多數正增強的系統中,人物會隨著克服困境而成長,更強韌、更靈巧、更多技能、結識更多盟友;漸漸地,他們變得難以擊敗、難以被阻礙,在取得飛行、傳送、崩毀、復活、預言等能力後,難關不再有威脅。
這個問題不僅在遊戲中,也在漫畫、動畫小說等等作品中很常見到。
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