【學言學語】【TRPG的前前前世】
在上一則噗,我簡單介紹了遊戲與故事這兩個迥異元素的拉拉扯扯。
今天讓我們聊聊,另一個角度的TRPG發展史-「從戰棋到TRPG」-吧
還沒看過上一則噗的人,這裡是傳送門!
@jakcy91042 - 【學言學語】【TRPG的前前前世】 先放一首我很喜歡的「前前前世」翻唱鎮樓 ...
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16世紀時,西洋棋被視為是讓人們動動腦,訓練戰爭指揮或政策擬定的一項休閒活動。
這在18世紀演變成了更將龐大的模擬戰爭遊戲。
Johann C. L. Hellwig和其他創作者將這種新遊戲稱為「Kriegsspiel」,來代表那些棋盤遠遠大於8X8的遊戲形式。

而又過了幾十年,Reiswitz使用地形圖來代替棋盤,並透過類似現實編隊的方式來操控棋子。
玩家擔當指揮官,必須實際的下達命令,並由中立的裁判(Vertraute)來解釋玩家的命令,最後由骰子決定結果,再以書面方式報告結果。

這些遊戲正是被視為TRPG前身的存在,他們與往後的TRPG玩家社群有著密不可分的關係。
歪子|為你而歌
2 years ago @Edit 2 years ago
這種遊戲在德語圈流行了五十多年,並且不斷的進行更新。
隨著普魯士人取得驚人的軍事成果後,這項遊戲引起了國外的關注。
許多歐洲國家開始翻譯作為原型的Kriegsspiel,並訂製了屬於自己的規則。
當然也有許多愛好者,將這視為一種休閒娛樂,並成立了俱樂部。

當時的美國甚至發展出三種戰爭遊戲的民間流派:

1.Avalon Hill公司的Charles S. Roberts首創了棋盤戰爭遊戲傳統派系「Tactics」。

2.英國模範士兵協會(British Model Soldier Society)接續完成的微型戰爭傳統派系(類似於聯盟建設遊戲的遊玩方式)。

3.Alan Calhamer的外交式棋盤遊戲傳統。

這三個流派共同為戰爭模擬遊戲創造了一個基礎的商業市場,這些玩家後來也成為DND市場發展的濫觴。
「角色扮演遊戲」這個詞彙就是在這時慢慢地被定義出來,甚至出現在參謀長聯席會議(Joint Chiefs of Staff)上被提出來。
不過大多數都是圍繞戰爭或軍事方面,卻也漸漸延伸到政治或心理用途。
比方說Jacob L. Moreno的心理劇|wO)
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而接下來,就是最早的TRPG-龍與地下城(Dungeons & Dragons)誕生的開端了!
儘管當時的社群並不大,但玩家們展開了一連串的嘗試,並透過著名的Gen Con(日內瓦湖戰爭遊戲大會,Lake Geneva Wargames Convention)進行交流。
歪子|為你而歌
2 years ago @Edit 2 years ago
當時出現了很多有趣的嘗試,它們可以視為從「戰爭模擬遊戲」到TRPG的過渡產物。
雖然說是過渡,但很多遊戲其實發展得相當成熟,也可以當作是「另一種進化路線」的感覺吧?
而且這些遊戲有些到現在還有死忠粉絲喔!

比方說Mike Carr在1968年的「Fight in the Skies」,這是以一戰的空戰為背景的遊戲,不過更接近於行軍棋。
不同的飛行員擁有不同的特性,而且遊戲的結果可以延續到下一場遊戲,「戰役」的概念在這個時代就出現了呢!
附一下它們潮潮的官網:http://dawnpatrol.info/....
而其他的嘗試當然也沒有少過,比方說國家型的政治模擬遊戲,還有將奇幻元素添加進來的遊戲類型。
除了著名的托爾金(John Ronald Reuel Tolkien,魔戒、精靈寶鑽等作品的作者)外,還有Robert E. Howard、Fritz Leiber、Jack Vance、Poul Anderson、Michael Moorcock等作家的作品被嘗試放進去過!
在這個百家爭鳴的時代,龍與地下城(Dungeons & Dragons)的兩位作者相遇了。
時間是1969年,在第二屆Gen Con活動中,Gary Gygax參與了由Dave Arneson舉辦的一場「拿破崙模擬活動(Napoleonic Simulation Campaign)」。
想不到吧,拿破崙的名字在這裡出場了。
(奇怪的小知識增加了呢

在他們倆個認識之前,彼此就已經是相當出名的玩家了。
他們開發了許多中世紀元素、奇幻元素的遊戲。
比方說由Gygax Gygax和Jeff Perren設計的「Chainmail」。
這是一個戰鬥規則,在當時就有九大陣營的概念了,不過當時還沒有產出故事的概念。
當時Dave Arneson將這個「Chainmail」規則應用於一個遊戲-Blackmoor campaign,並且後來成為了DND的先驅。
在這之後約莫過了一年,Dave Arneson開發了地牢冒險的概念,並且拜訪了Gygax Gygax。
最後他們合作開發了最早的TRPG-龍與地下城(Dungeons & Dragons)。
這一連串的發展,要跟當時的背景聯繫在一起,不能輕易分割。
戰爭模擬遊戲與各種元素結合的發展、嘗試使用中世紀環境的試驗、自由的角色扮演、將口頭交流化為書面以生成故事的形式等等。
在這一連串的歷史事件積累之下,最早的TRPG才破殼而出。
並在之後對著小說、影視、遊戲各種各樣的文化產生影響,也反過來再受到影響。

我認為,1973年往後的「休閒產業」在很長一段時間都受到這股力量的推動與影響。
現今的許多遊戲、小說、影視作品,或多或少殘留著當時的影子。
我們所謂的「TRPG」就是在這樣的脈絡中發展而來,但卻走上了跟「遊戲型故事」不同的路線,變成了「故事型遊戲」。
它們有著同源的根基,在歷史脈絡中並進,但最後成為了迥異的休閒類型。
不過「究竟甚麼是TRPG」這個問題,就相當難以回答了。
因為TRPG的定義是在歷史的演變中不斷變動的,不同的地區、時代、社群會給出不同的答案。
時至今日,「TRPG」的題材、類型、遊戲機制依舊在不斷變化,我們也時常聽到新的TRPG被創造出來。
歪子|為你而歌
2 years ago @Edit 2 years ago
這則噗的內容主要整理自「Role-Playing-Game-Studies-Transmedia-Foundations」的第三章,並參雜了其他書籍的些許內容,有興趣的話可以讀看看原文。
有任何想說的,可以在下面聊聊喔,有空就會回覆
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a210816: 現在下訂 - 我是要賣甚麼OAO?
jojoboy
2 years ago
推薦Storytelling in the Modern Board Game,講現代桌遊的中的說故事因素,從15世紀開始就有人幫塔羅牌寫詩。不過就現代桌遊而言,作者認為主要影響來自龍與地下城(寫了三個章節)。
Storytelling in the Modern Board Game: Narrative Tre...
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