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歪子|為你而歌
2 years ago
【學言學語】【TRPG的前前前世】
先放一首我很喜歡的「前前前世」翻唱鎮樓
【女性が歌う】前前前世/RADWIMPS『君の名は。』主題歌(Covered by コバソロ & Lef...
諸君,你們有沒有思考過,到底甚麼樣的遊戲算是TRPG呢?
TRPG到底是從哪來的呢?TRPG出現之前發生過哪些事情呢?
讓我們來聊聊TRPG的發展史吧!
我今天將會介紹「那些在TRPG出現之前的歷史」!
#TRPG
#學言學語
latest #13
歪子|為你而歌
2 years ago
「在西元1973年前,如果有人說『遊戲是說故事的媒介』,任何對遊戲有所涉獵的人會認為你是個瘋子。」By Greg Costikyan,2007
在「敘事型遊戲」還不存在的年代,「故事」與「遊戲」就像是兩條平行線。
那個時代常見的遊戲,比如西洋棋、樸克牌、大富翁,或許在遊戲的背景,或者使用的卡牌可以蘊含故事。
但遊玩過程中,人們是難以想像兩者可以合而為一的。
因為在人們的印象中:
遊戲儘管擁有規範,在體驗上卻開放而自由,不會過度限制玩家;
敘事則是線性的、可控的、順序相同的。
他們是互斥的。
歪子|為你而歌
2 years ago
不過前人們的努力從來沒有停滯過,在TRPG誕生之前,其實有各式各樣的遊戲類型誕生。
在TRPG誕生的初期,也出現了許多嘗試將故事融入進遊戲中的類型。
這些前輩與同儕,或多或少影響了「哪些遊戲屬於TRPG的範疇」,讓我們一起看看吧!
歪子|為你而歌
2 years ago
@Edit 2 years ago
1.《Hopscotch》(跳房子)
這是由Julio Cortázar在1963年撰寫的小說,它距離「遊戲」其實相當遙遠,但是是一種非常簡易的遊戲型故事。
這本小說可以按照正常順序閱讀,但當讀者反著讀,甚至按照指示跳著閱讀時,會變成完全不同的故事,成為一種嶄新的體驗。
立即下載
歪子|為你而歌
2 years ago
2、Hypertext Fiction(超文本小說)
受到上述的《Hopscotch》啟發而來,採用電子方式讓玩家觀賞故事的遊戲形式。
玩家在故事的某些段落可以選擇「分支選項」,並觀賞選擇後的故事發展,最後達到不同的分支結局。
這種形態讓故事出現了不同的敘事弧,但以遊戲設計的角度而言依舊不夠自由。
歪子|為你而歌
2 years ago
3.Game Books(遊戲書籍)
這是一種在20世紀80年代後期曾經相當很受歡迎的遊戲方式,與Hypertext Fiction類似,但它是實體的書籍。
當玩家們做出選擇後,可以翻到書籍的指定的頁數,然後再做出選擇,再翻頁,透過不斷的選擇以到達結局。
有些遊戲書籍甚至設計有用於戰鬥的規則,並隨著勝敗出現不同的選擇肢。
雖然提升了隨機性,但很難重複遊玩。
歪子|為你而歌
2 years ago
4.Paragraph-System Board Games and Solitaire RPG Adventures
這是一種嘗試將Game Books再進化的遊玩類型,說明上有些複雜,有點類似山中小屋那樣的桌遊概念,當然還沒有那麼成熟。
當時是單人的紙牌或棋盤遊戲,玩家可以在棋盤中移動棋子,然後跟故事場景有所結合,偶爾也會像Game Books那樣在故事中跳來跳去。
最大的優點是,它可以不斷的重複遊玩,可以說是很大的進步!
歪子|為你而歌
2 years ago
5.《Dragon's Lair》(龍之巢)
這是Game Books的另一種進化型態,但它並非以桌遊為媒介,而是出現在街機機台上!
Dragon's Lair誕生於1984年,剛出現是因為華麗的動畫而受到關注。
玩家必須在畫面中的兩個方向做出選擇,其中一個方向通往死亡,另一個方向則會展開新的故事。
但是因為玩家們必須死背選擇的順序來遊玩,所以這種遊戲類型逐漸衰敗。
歪子|為你而歌
2 years ago
6.Text and graphic adventures(圖文式冒險遊戲)
這種遊戲形式有一條故事的主線,它採用「篇章式」的結構,如果對於故事弧有些概念的人,你們可以用「串珠式/項鍊式」來理解。
故事有一個個的章節,在滿足下一個篇章的條件前,玩家可以在現在的篇章自由行動、遊玩支線、解謎,當然也可以回到前面篇章的地圖。
許多這種遊戲都會埋藏大量的支線,但因為玩家可能不會遊玩所有支線,當埋藏的支線越多,玩家沒接觸到的內容就可能越多。
這種遊戲類型是電子化的,它們的互動性更高,但設計不良的話,就會是像是「不停被遊戲段落打斷的糟糕電影」。
歪子|為你而歌
2 years ago
以上的內容是將《Games, Storytelling, and Breaking the String》這篇文章中的部分內容,簡單進行翻譯,另外再查詢少量資料整理而成。
實際上介紹到的內容只有裡面的一點點,所以有興趣的人,可以直接讀看看原文喔!
這裡是原文的網址:
Games, Storytelling, and Breaking the String › elect...
歪子|為你而歌
2 years ago
從上面的內容,我們大致可以看出人們對於「遊戲與故事的結合」是不斷嘗試的。
文章的末尾也有提到,在這些遊戲類型之後誕生的,便是我們所熟知的CRPG、TRPG、MMORPG。
然而,雖然故事型遊戲的發展與TRPG有著關聯,但這並不是全部。
想必有許多人聽過「TRPG的發展與戰棋密不可分」這樣的說法。
實際上,TRPG是在像這樣的反覆嘗試中累積出來的結果,因此還有許多事件跟嘗試是我上述的內容沒有提及的。
之後我會另外發一則噗,談談從「從戰棋到TRPG」發生了哪些事情~
歪子|為你而歌
2 years ago
有任何想說的,可以在下面聊聊喔,有空就會回覆
Hazzimole
2 years ago
喔喔!這個出發點好有趣!還以為會是講D&D從戰棋演進過來的歷史,沒想到會是從遊戲&敘事的角度切入。
歪子|為你而歌
2 years ago
hazmole
: 下週會發戰棋演進過來的歷史~
不過我想說敘事&遊戲的這段,感覺大家相對不熟悉些,而且我當初看到也蠻意外的,所以先發了這篇
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