JamesR
6 years ago @Edit 6 years ago
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JamesR
6 years ago
新玩家接觸Numenera時最令人驚嚇莫名的便是這系統中玩家角色並沒有生命值。取而代之,玩家角色擁有三種屬性池:氣力(Might)、速度(Speed)和智力(Intellect),所有的傷害都會按照其類型從屬性池中扣除。然而使用各種特殊能力以及努力時也需要消耗屬性點數,而消耗點數便等於消耗生命值,一想到這裡許多新玩家便嚇得不敢使用任何點數,深怕自己被自己傷害得如同被敵人傷害一般嚴重。且就算花了點數使用努力,只要難度沒有降到不需要擲骰,仍然有可能沒躲過敵人攻擊進而喪失更多點數。所以為什麼你仍然該花費屬性點數?
JamesR
6 years ago
屬性池並不完全是你的健康狀態,傷害軌才是
除了屬性池以外另外還有傷害軌(Damage Track)的設計,共四個階段。當三屬性池中的其中一種歸零時,傷害軌便會自動往下降一階,並且伴隨著某些懲罰。反過來說,只要還沒掉軌,不管屬性池再怎麼低都沒有任何懲罰。一般的傷害若是沒有特別註明,皆從氣力池扣除,若氣力池已歸零則按照速度、智力的順序扣除點數。傷害軌各階段如下:
健全(Hale):健康滿點的狀態。沒有任何懲罰。
受損(Impaired):受到了可觀的傷害。每使用一級努力都需要額外消耗1點屬性。無法使用骰值17以上帶來的特殊效果。
虛弱(Debilitated):重傷倒地。角色只能在地上爬行,如果速度池為零甚至無法移動。
死亡(Dead):死亡。
JamesR
6 years ago
玩家角色的數值真的很高
另一條基本概念是玩家角色以及所有非玩家角色間用的並非同一種系統。通常一名標準的非玩家角色的生命值是其等級乘以三。而通常一名階級1的玩家角色其三種屬性池加起來約為30左右,相當於一名10級標準非玩家角色的生命值。假設玩家角色屬性池平均分配,再去掉因為進入「虛弱」階段後無法行動而保留的點數,玩家角色也有20點的餘裕,相當於6至7級非玩家角色的生命值。從另一個角度來看,標準非玩家角色的傷害等於其等級,而玩家角色持中型武器時傷害為4,重型武器時傷害為6,也就相當於4級和6級標準非玩家角色的傷害。有鑑於此,玩家其實遠比想像中的還要耐打。由於受到傷害時依序由氣力、速度、智力扣除,投資點數在氣力以及速度池能在應對大多數傷害時更有餘裕。
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JamesR
6 years ago
特殊傷害能把你害得更慘
前面用標準非玩家角色來衡量點數,但有時狀況並沒有這麼簡單。某些特殊環境危害或是等級5以上的生物造成的傷害會伴隨著特殊效果,能讓玩家角色受到懲罰甚至直接掉軌。比方說冰凍傷害可以讓玩家角色失去行動,中毒會讓角色持續失血,強酸以及輾壓可以直接讓角色掉軌,心靈控制……很嚴重。面對這類情況還想著節省點數而不消耗努力或使用特殊能力,無疑只會讓自己陷入更慘烈的處境。
JamesR
6 years ago
善用節省值(Edge)
節省值可以在主動消耗對應屬性點數時扣抵。隨著角色逐漸成長,節省值逐漸增加,一些低階的特殊能力以及第一級努力甚至可能會不需要消耗任何點數。預先思考哪一種或兩種屬性池會時常用上,專心將角色成長時獲得的節省值投注在其中。
JamesR
6 years ago @Edit 6 years ago
你還有回復骰
一般而言一次回復骰的回復量為1D6加上角色現在階級,點數可以在不同屬性池間任意分配。每天可以使用回復骰四次,第一次使用回復骰時只需要消耗一個動作的時間,隨後每次重複使用分別需要10分鐘、1小時、10小時,隔日所需時間便會重新計算。因此玩家角色的回復量其實相當可觀,尤其是每日第一次回復骰僅需消耗一個動作的時間,代表在戰鬥中也可以使用。在正確的時間使用這次回復骰極有可能扭轉乾坤。如果你還需要更多,在角色成長時可以選擇令回復量加2。
JamesR
6 years ago
你還有治療動作
治療動作很容易被人忽略。每天每名玩家角色可以治療他的隊友一次,換句話說如果你有四名隊友,那麼每個人都可以對你治療一次,共四次。治療動作為一智力任務,需要指定一種屬性池以及欲回復的點數量,其數值便等於其任務難度。急救包可以做為一點優勢緩解治療任務。我建議玩家優先考慮使用治療動作,因為每日第一次的回復骰實在是太有用了,應該留著以備不時之需。
JamesR
6 years ago
你還有個能創造奇蹟的隊友
Numenera中唯一的治療「職業」來自於專注(Focus)「創造奇蹟(Works Miracles)」。其階級1的特殊能力治癒之觸(Healing Touch)使用只需要花費1點智力,便可以回復指定屬性池1D6點。這是個難度2的智力任務,每次重複使用在同一目標上時任務難度加1,隔日重置。這個特殊能力使用僅需一個動作的時間,也就是說即便在戰鬥中仍然可以摸一下隊友令其恢復1D6點屬性,同時也可以摸自己。創造奇蹟的隊友能讓團隊回復量多得嚇人,但即便沒有也不代表遊戲無法進行。
JamesR
6 years ago
你還有能回復點數的遺器
當然,如果你真的有的話。秘具(Cypher)是消耗品,不要屯著不用。
JamesR
6 years ago
最終,儘管許多特殊能力看起來都是戰鬥取向,GM還有玩家都得明白Numenera並不是一個重度戰鬥導向的遊戲。無論是GM佈置了太多無法迴避的戰鬥場景,或是玩家選擇在每一場遭遇都用武力打到底,這些都不符合這個系統的遊戲風格。在戰鬥之外仍然有許多值得消耗點數的時刻,包含探索、調查、研究、社交等等,GM應該多設置這樣的遭遇,而玩家也得善用手上的點數回應。屬性點數是資源,它們應該被消耗,消耗了也會回來,不要太過緊張。
JamesR
6 years ago
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飛揚子
6 years ago
一場戰鬥都沒有的團也是沒問題的
不用戰鬥也多得是辦法讓角色們鼻青臉腫
JamesR
6 years ago
york870198: 這十字鎬反彈到臉上
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