JamesR
7 years ago @Edit 6 years ago
[Numenera]
非常粗略地介紹一下Numenera的GM介入(GM Intrusion)。

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@jamesragnarok1992 - [Numenera]非常粗略地介紹一下Numenera的系統機...
Numenera因為核心機制十分簡單,因此提供GM廣大的描述空間。而GM介入則更進一步,提供GM為了描述而打破規則以及機制的機會。

#Numenera #TRPG
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JamesR
7 years ago
首先先介紹GM介入的機制。當GM要使用GM介入時,他發出兩點經驗值(XP)給對象玩家。如果玩家接受介入,那麼他收下這兩點XP,並且立即送出其中一點給另一位玩家。如果玩家不接受介入,那麼他不僅拿不到這兩點XP,還得要自己付出一點給GM。

GM介入可以讓GM將狀況轉變得比系統機制以及規則允許的還要糟糕,比方說角色的武器脫手、傷口比看上去的還深、敵人繞過隊伍出現在後方等等。換句話說,便是增加眼前狀況的挑戰性。
JamesR
7 years ago
在其他的系統中,對於角色的武器如何脫手、受到怎樣的傷害會血流不止、敵人如何躲過角色的偵查突襲後方等等,可能會各自有一套詳盡的機制,而這些機制中大概得要玩家或是GM丟幾個骰子。不過在Numenera中,GM是不丟骰的。如果GM想讓這樣的事情發生,便可以透過GM介入。
JamesR
7 years ago
再看看一個規則書上的例子:一名玩家角色在躲過身旁兩名敵人的攻擊之後,輪到了自己的回合。玩家認為,因為敵人都已經在這回合中行動過,所以她的動作不會被阻礙,於是她決定讓角色轉身,拿著長木板架在一旁的深溝上,過橋。而此時GM因為認為在戰鬥中轉身背向敵人並不合哩,因此他透過GM介入,讓敵人再次攻擊玩家角色的後背。
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JamesR
7 years ago
所以,GM介入讓GM能夠依據故事性以及常理推動描述,而不受到規則機制的拘束。簡言之,是一項非常強力的工具。
JamesR
7 years ago
也因此非常難用。
JamesR
7 years ago
必須要強調一點:

GM介入不能拿來霸凌玩家。
JamesR
7 years ago
GM介入的用意是讓狀況產生變化、增加挑戰,而不是大掌一拍把角色打死,就算機制上玩家可以透過消耗XP拒絕介入也是一樣。
JamesR
7 years ago
在規則書中還有其他例子,像是讓一個必定成功的任務仍然需要擲骰,或是取消成功檢定等等。尤其在後者,我非常不建議這麼做。當玩家千辛萬苦地讓自己檢定成功了,GM卻透過GM介入讓他失敗了,想必會十分不滿吧。
JamesR
7 years ago
建議當玩家進行檢定時,可以這麼使用GM介入:

1.加劇失敗的程度
比方說武器不僅沒砍中敵人,還砍進金屬牆而打歪了、閃避機關陷阱時完全選錯邊,整個人被打飛出去、要丟出去的秘具還沒出手就爆炸了,等等。這類使用方式就相當於其他系統中的大失敗。與此同時,如果玩家擲檢定時丟出了1,那麼GM就可以進行一次免費的GM介入,也就是GM並不需要發XP給玩家。

2.不取消成功,而是讓成功變得更複雜
像是成功砍中敵人,但武器卡住拔不出來;又或著是成功閃過攻擊,但不小心滑了一跤等等。本來玩家想要達成的事情確實成功了,但是隨後發生的事件讓狀況又有了變化。讓事情變得複雜會讓玩家想辦法應對突發狀況,而直接取消成功會讓玩家生氣與受挫。
JamesR
7 years ago
如果GM介入引發了一個十分複雜的情況,又或是後果十分嚴重,也可以讓玩家再進行另一個檢定,以便挽回局勢。例如當角色因為GM介入而在山壁上失足時,透過一個檢定看角色能否及時抓住露出邊緣的樹根以阻止墜落。
JamesR
7 years ago
若GM介入使用得當,玩家會樂於接受。這不僅能為故事帶來轉折與挑戰,也能夠賺進XP呢。
JamesR
7 years ago
末尾介紹新版本Discovery and Destiny中的新機制:玩家介入。在每一次團務中僅有一次,玩家可以付出一點XP,造成類似GM介入的敘事改變,並且朝向好的方向。比方說敵方遺器突然故障、老友正好經過加入戰局、NPC想出了一個好主意、製造出來的遺器性能超乎預期等等。玩家得和GM討論這樣的玩家介入是否妥當,GM仍然擁有最終否決權(而且否決了並不用給玩家XP)。
JamesR
7 years ago
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