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Standard view
05
7 years ago
@Edit 7 years ago
#繪圖雜談
上次聊過寫實帶來的信息量這次來聊聊風格化 一樣這是進階的東西了沒把握講的好 還是當成聊聊吧XD"
latest #12
05
7 years ago
@Edit 7 years ago
上次的
@Kamitake - 雜談一下人物只練臉的CP值跟寫實度的信息量www 喜歡側面因為角度看起來像貓眼的...
狀態沒有很好這次的範例圖就 大家睜隻眼閉隻眼看吧
05
7 years ago
@Edit 7 years ago
相對於寫實豐富的細節可以帶給觀看者的信息量 風格化的狀況則是在簡化或是變型的狀況下將想表達的信息傳達給觀看者 講白了就是在畫的不像實物的狀態下怎麼暗示觀看者"這是那個東西" 更甚者是帶給觀看者"寫實"以上的信息
千野伊嵐
7 years ago
感覺上從正太變成青少年了
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05
7 years ago
@Edit 7 years ago
打個比方我們平常在用的表符也算是風格化的一種成果
透過簡化只留下表情的信息 看上去很簡單但是設計的過程我自己覺得蠻吃腦洞的(
05
7 years ago
以這張來說的話 風格化的過程中簡化了肌肉和毛量的信息 但相對的透過強調四肢關節的線條以及臉頰和胸前毛的型狀暗示觀看者這是一隻狐狸(ㄜ對沒錯他是狐狸我有點畫太長
05
7 years ago
@Edit 7 years ago
@Kamitake - 因為上一噗已經很多字了所以另外發 雖然也是繪圖相關不過這個比較偏閒聊XDD洗河抱...
之前在這噗裡為什麼會把Q版的教學分類在進階裡就是因為這是風格化的其中一種型式
部位を誇張してみよう! デフォルメキャラクターを描く3つのコツ | いちあっぷ
通常我還是會希望初學者先從喜歡or擅長的風格開始熟練 但其實這部分是可以一起練習的 只不過當你升等的時候如果把技能點數分散開來點當然會熟練的比較慢 雖然時間久了擅長的風格就比較多 但一開始真的會蠻沒成就感的XD"
05
7 years ago
再舉個例子這個是透過把頸圍的那圈毛和爪子牙齒透過風格化強調出來的狼 一樣是在不寫實的狀態下向觀看者傳達他是一隻"尖牙利爪 巨大凶暴的狼"這樣的信息
05
7 years ago
@Edit 7 years ago
一樣在之前聊寫實的那噗裡有提過 寫實難在需要處理的資訊量太大 風格化則是難在設計過程
而且這並不是兩個極端 而是一個漸進 以這個來舉例就是大家知道我平常習慣的風格就是中間那樣XD" 大家可以想像寫實的極端就是像照片那樣 風格化的極端可以說是像畢卡索之類的(
如果覺得自己現在的圖不夠讓人驚艷的話 一個方向是往寫實精緻的路線走 另一個就是提升設計感風格化
05
7 years ago
最後順便講講 這是我大學時在作品賞析的課上聽到的 現在俗稱的"日系"風格的五官比例其實是源自手塚治虫老師的作畫風格 而手塚老師則是受了迪士尼的啟發w
05
7 years ago
@Edit 7 years ago
至於俗稱的歐美跟日系風格上的區別與其說是寫實跟卡通的差別倒不如說是亞洲的審美比較重視五官的精緻度 歐美那邊比較重視動態和輪廓的特徵 然後各往這兩個方向點上去發展了 不過現在大網路時代互相交流的狀況下已經不能用這種二分法了www
@Kamitake - 正太控討論人皮獸(X 好朋友總是給我很多靈感
看看那些精美的人皮獸(X
05
7 years ago
chinoatuku
: 寫實的小朋友 超 超難畫
05
7 years ago
其實分享這個還是去找真的風格差很多的繪師來當範例會比較好 但畢竟是這種性質的分享所以有點懶得去求授權就硬著頭皮自己畫了 總之希望大家有看懂
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