Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
05
7 years ago
@Edit 7 years ago
#繪圖雜談
聊一下人物只練臉的CP值跟寫實度的信息量www
喜歡側面因為角度看起來像貓眼的眼睛XDD
信息量差異線搞的圖解
latest #33
社畜ㄉ乃(◜௰◝)
7 years ago
我也最喜歡側臉ㄌ~
05
7 years ago
@Edit 7 years ago
之前跟美術的同事聊過 插畫的寫實度/精細度=畫面上的信息量多寡 以及當你沒時間的時候 刻眼睛跟臉是CP值最高的作法 以商業的角度來說 其實很多只要臉畫的好就會買單的狀況www
05
7 years ago
@Edit 7 years ago
每次畫圖都只畫一顆頭很心虛嗎 沒關係 只把臉練到符合商業審美 夠帥夠美型一樣有出路的意思
(教壞小孩
不過前提是骨架沒糟到讓人一眼看出的程度
立即下載
千野伊嵐
7 years ago
@Edit 7 years ago
人類果然還是外貿協會啊
05
7 years ago
(這裡指的是綜觀上的日系)日系審美常見的問題是因為日系的五官相對簡單所以很多人會以為技術含量不高 實際上五官的大小比例 位置 臉型也是需要長時間的摸索的 細節上會因為每個人的審美而有些不同
05
7 years ago
@Edit 7 years ago
寫實的部分則難在需要處理的信息量相對大很多(比方鼻子和下巴的形狀、眉骨跟顴骨的位置、表情帶來的肌肉變化等等) 雖然能參考的資料會多很多但是怎麼去同時處理這些並且處理的好看是個課題
涯軒宇
7 years ago
看起來很簡單的幾乎沒有一個是簡單的
05
7 years ago
@Edit 7 years ago
所以習慣日系審美的繪師在骨架跟風格等等都穩定下來之後卻覺得圖給人的驚艷程度沒辦法再提升的時候 不妨以試著增加畫法上的信息量的方向去練習
05
7 years ago
@Edit 7 years ago
風格簡化的難度則在繪師必須自己消化簡化哪些部分和強調那些部分的效果是最好的 方向錯誤會造成圖看起來完成度不夠高或著結構錯誤
05
7 years ago
@Edit 7 years ago
用圖來解釋可能會比較好理解XDDD
05
7 years ago
@Edit 7 years ago
還在上班沒時間所以左邊看起來就很混請包涵一下
同樣造型和風格的東西右邊跟左邊的差別就是材質和細節設計的信息量 視覺設計(不論插畫還是平面類)說到底就是一種欺騙人類視覺的東西 以線搞來說粗細的位置下對了就可以暗示觀看者那是甚麼材質更甚者是厚度、光線等等 表示兩張線搞處理到的信息量完全不一樣
05
7 years ago
@Edit 7 years ago
練習方式一是多臨摹照片並且想辦法簡化照片的信息量並且簡化的好看 二是多觀察圖的完成度夠高或是精緻度夠高的繪師 學習對方是怎麼處理畫面上的信息的
程靖竑
7 years ago
程靖竑
7 years ago
信息量w
05
7 years ago
然後繞回刻臉CP值最高這點 就是沒時間處理細節的話就多練習畫臉吧這樣XDDD
05
7 years ago
sfdm
: 國文造詣太差了感謝提醒通通改一下
程靖竑
7 years ago
Kamitake
: 欸我沒有挑用詞的意思啦
對比照圖感到敬佩
05
7 years ago
@Edit 7 years ago
一件可以確認的事情 越簡單的圖 下筆位置的正確性就越重要
實力強悍的繪師每一個點線面當中包含的信息量都很大
然而這個正確性不管是對繪圖本身的熟練度還是審美觀都需要經年累月的練習累積
05
7 years ago
@Edit 7 years ago
阿 然後講講 不喜歡日系的審美怎麼辦 去臨摹練習喜歡的明星的臉吧XDDD
布萊
7 years ago
信息量差異也是我最近在煩惱的XD 哪裡該收該放
布萊
7 years ago
有夠難(ㄍ
05
7 years ago
@Edit 7 years ago
brantxxx0114
: 真的刻太細覺得太繁複沒呼吸空間不好看不可愛 簡化過頭又覺得不夠精緻沒有厚度
05
7 years ago
用同樣的線條粗細跟量來解釋 畫的不好不知道看不看的出來就是
手是人體上關節處最多的地方 左邊的就是省略了部分關節跟肌肉的信息 線條平滑化來提升圖本身的完成度 乍看之下不會有太多問題 但如果這類的細節整張圖都有注意的話成品的品質看起來會差很多
05
7 years ago
以及畫圖開始注意這些之後你會發現把圖畫到完整的難度又升高了一個檔次
05
7 years ago
rloout_321
: 但是側臉難畫
05
7 years ago
chinoatuku
: 一部分對另一部份是一般人第一眼都比較容易注意到臉XDDD
05
7 years ago
arakami
: 就是要把圖畫好都不簡單XDDDD
頸椎@CWT71-A38
7 years ago
謝謝分享,細節的線條好好看喔!!!
畫圖真難r
05
7 years ago
@Edit 7 years ago
g0987655
: 國文不好講得很攏長有幫助到就好 謝謝頸椎!!
05
7 years ago
有點被讚數嚇到謝謝大家 不過還是提醒初學者不要磨這個磨太久還是以先搞定基本的結構為主喔
桾𖣂
7 years ago
開始練習這個後,刻線時間直線上升XD 還蠻有成效的,感謝分享~
卡碰
7 years ago
05的低信息量跟我認真時的高信息量差不多wwwwww(被打)
back to top
Delete
Reply
Edit
Cancel
Cancel