DarkAsk
7 years ago
[週三專欄]玩家能力的落差─高睿智角色與低能玩家。

#TRPG
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DarkAsk
7 years ago @Edit 7 years ago
你有受過專業的嘴砲訓練嗎?

搞不好很多人都不知道這個河道的本業其實是TRPG,乾脆轉型成神話民俗主題好了。(揉臉)試著振奮一下寫點東西,不過應該維持不了多久吧。(癱倒)

TRPG的主題往往不外乎「擬似體驗」與「英雄願望」,玩家們希望去達成自己在現實生活中無法辦到的事,然而在超過玩家理解的範疇,很容易有所落差,例如說對於知識領域劃分的不瞭解,或是角色的智商遠遠超乎玩家能模擬的,在這個狀況下,遊戲有時候會發生一些尷尬的狀況需要去解決,或者說,去體諒。
DarkAsk
7 years ago @Edit 7 years ago
在許多遊戲中,玩家的角色多半是能力不凡的英雄,即便是一些在擬真現代背景的冒險,扮演的角色也都有過人之處,很少是戰鬥力只有五的渣渣

很大部份玩家參與遊戲,是為了滿足日常無法實現「英雄願望」,因此多數系統往這個方向靠攏十分合理,在奇幻國度扮演屠龍勇士,在現代背景扮演睿智妙探,時而力舉千鈞、時而手噴熾炎。

大多數直觀的能力都好理解,例如說我的力量跟熊一樣大、我射出的火球術像瓦斯爆炸、登牆身手矯健有如猴子。即便是無法類比,但終究可以猜想延伸類推,例如說體能比奧運跳遠選手還強,那跳躍距離可能更長。

然而講到比較抽象的部份時,往往就很難處理,尤其是到了超越凡智的程度。我們可能可以揣測癡愚駑鈍的人大概會怎麼做,但天才的思緒是凡人難以捕捉的,你無法想像那如羚羊掛角的妙思。
DarkAsk
7 years ago
這個問題經常出現許多屬性與能力掛勾的各個系統,玩家自己可能不想扮演個超天才,但為了施法欄位、法術強度等遊戲中的優勢,玩家不得不,或說世界觀就是這樣設定,必需把智力想辦法撐高。

但這時候問題就出現了,很顯然的,玩家本身不太可能如角色般聰明,除非找霍金來玩,因此往往會出現「聰明絕頂的角色幹蠢事」的狀況。當然,遊戲者都想辦法解釋,例如說這個法師久居高塔沒有社會常識,或是智力只是表示對學問的融會貫通,不代表做事的洗鍊程度等等。
※按:本篇稿子動筆撰寫時,霍金仍在世。

「我的角色智力那麼高,應該想得到兩全其美的絕妙解決方法吧?」

但終歸於此,很遺憾,GM與玩家都沒那麼聰明,只能想得出凡智所能及的方式。玩家能力與角色能力的落差所產生的問題,是無法避免的。

那麼,要怎麼解決或處理這個問題?
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DarkAsk
7 years ago
先說結論。無解

我們無法要求玩家先做智商測驗,夠高才能選這樣的角色,也沒什麼藥能讓玩家一吃就智商突飛猛進,與其說這是一個要解決的課題,不如說遊戲者要明白這個無解的困境;就是會出現高睿智角色與低能玩家的組合,要澄清,這邊說低能只是聳動標題的玩笑,不僅僅在智力上,當角色並不是玩家100%的具現,就會產生行動上的落差。

你永遠無法避免。永遠。

也許為了讓落差不出現,我們會想限制心緒不夠聰敏的玩家不能做這樣的角色,口才不夠流利的玩家交涉不能點高,對宗教信仰沒有基礎認知的玩家不能選擇牧師當職業。然而這些作法都是在扼殺遊戲的樂趣與彈性,在面對這樣的狀況,比較恰當的方式需要一些默契,GM與玩家間的默契。
DarkAsk
7 years ago
GM需要用一些超越遊戲規則的方式去幫助玩家扮演這樣的角色,而玩家也要有默契去接受這個狀況。即便是GM允許玩家用擲骰硬上,但玩家想不出來的解法,GM自己也不見得能想出什麼別出心裁的解法。

處理方式也許能有以下幾種選擇:

(1)不勉強:不勉強角色去扮演去展現人物優勢之處,也許法師角色真的聰慧過人,但也沒規定一定要秀智商,在大半時間就把這個數值當成遊戲數據。當然,能表現是好,無法的話也不勉強。

(2)模糊敘述:也許玩家與GM的凡智有限,都無法想出能扳倒大臣的計謀,但也許遊戲中也不需要詳細敘述如何為之的細節。由玩家提出計策方向,稍微討論做法,接著GM決定難度來擲骰。成功的話就是「你利用了大臣親信的弱點煽動,而讓大臣的計謀露出了破綻」,至於說詳細是如何去實行就忽略帶過。
DarkAsk
7 years ago
(3)以史為鑑:也許GM與玩家都是凡智,但就跟許多穿越小說主角愛抄書嚇壞眾多寶寶一樣,也許GM與玩家能參考或照搬某些天才謀略家的計策,來當作角色的超凡智慧。只是說,這需要下相當的功夫去查找資料。

不過再怎麼說,人類所能及的智商還是有限,紀錄中最高也就230上下,愛因斯坦的智商大約160~180,在一些模擬型的系統中,角色的智商勉強能夠IQ18,但有些能夠把屬性堆上天的系統,超過了認知的範圍,那樣的智商會什麼程度,是我們貧瘠的想像力無法描述的。

因此這就造成無法呈現的狀況。我會說,如果這樣的話,那大家就不要太計較了,誰能揣測智商230的天才會有怎樣的思路?能算到之後幾步呢?
DarkAsk
7 years ago
在過去的老派遊戲風格中,很多時候難題是用來考驗「玩家」而非「角色」,例如說,要玩家用本身智慧實際去解開字謎密鎖,而非使用角色的智力,這其實是個很微妙的狀況。

我既不能明確的贊成,也無法直接的反對。「考驗玩家能力」是一件奇妙的事,在盜賊要用技能開鎖時,GM不會丟一個鎖頭叫玩家實際開開看,而在野蠻人頂住門時,也不會要該玩家實際把東西扛起來;那為何在考驗角色的智慧時,就要玩家自己動腦去想呢?

但反過來說,如果一切都用帳面數字說話,碰到難題考驗就是骰骰子,那遊戲會不會變得很無趣?Role Play變成Roll Play。

我自己的做法是這樣,當角色需要擲骰判定時,我會要求角色做簡單的扮演與如何做的敘述,依照敘述是否恰當,而有擲骰的調整修正。而非,喔,交涉(骰),結束。

盡量保持扮演與遊戲上的樂趣。
DarkAsk
7 years ago
舉例來說,當角色要說服村長派人幫助時,理由是什麼?利害關係如何?態度是威壓還是懇求?玩家需要說明他的這個動作是怎麼去執行,然後才是擲骰。

而這些不同的方針,會對事件的判定有所影響,甚至是實際上擲骰的加值或減值。

我相信這樣的做法,比較能兼顧數據的對待公平性,以及玩家本身的挑戰性與娛樂性,但又不會太過去考驗玩家本人,強迫其符合角色數據。
DarkAsk
7 years ago
以下開放討論,請不吝分享想法。
RU迪
7 years ago
所以捏一個低智商角色才能顯現出操作者的聰慧(才不是
夏貓。Noble Ob
7 years ago @Edit 7 years ago
我曾經把智商40的角色扮演得很好
羽修🌿
7 years ago
所以有些人角色才乾脆一堆8+9性格呀
要是無法將角色扮演的聰明 就把所有的NPC變成智障吧
KALES.
7 years ago
kyon_wolf: 這樣根本惡性循環(看看那些YY本
KALES.
7 years ago
實際上儘管能力有限,但仍不妨礙嘗試將其完善,這樣的一個過程本身也是人物與玩家自身的進步,要說的話我會認為這也是其中的樂趣之一,但也同樣需要整體團隊氣氛相互配合
艾薇kp
7 years ago
看國外網友討論時,看到一個做法也不錯。有時候其他人 ( 假設是A ) 可能會有比你 ( 假設是B ) 聰明的見解,如果A的角色沒B聰明,其實可以把A的聰明點子算在B的角色上。
不過如果大家都笨笨的那也沒辦法了,但至少三個臭皮匠勝過一個諸葛亮
討厭鬼
7 years ago
k129359k: 完全同意你。YY本的NPC變成智障之後,讀者立刻發現作者也是智障,於是棄追
討厭鬼
7 years ago
也許INT差距還不是最嚴重的問題,WIS差距更可怕。
現實生活中高WIS的人物不會無緣無故涉入詭異的爭執,真有危機時也不會作壁上觀。偏偏我們這種凡夫俗子玩家就會把WIS15+(以D20系統為例)的角色扮演成比我們自己還笨。而且因為WIS的差異通常要透過極長的語言討論才能領會,旁邊的玩家想說服都說服不了......
wondogkp 這樣A不會覺得不公平嗎?
艾薇kp
7 years ago
blue61: 我覺得要這麼做之前當然前提是每個玩家都ok呀,當A想耍笨B也可以給些點子,一種互相幫忙給主意的概念
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