Welkin
6 years ago @Edit 6 years ago
[轉/透視] redjuice on Twitter
https://pbs.twimg.com/media/DOgH8yUUIAMOsXW.jpg
是說從透鏡成像的原理來推測,一直覺得透視線不應該是直的但不知道關鍵字要怎麼搜所以很懶得找資料,昨天看到這張圖覺得非常感動想來曬一下大大
特別是畫到誇張角度的時候畫面常常會誇張變形就覺得直透視線很奇怪⋯⋯
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Welkin
6 years ago
然後因為人類是兩眼的動物,所以是左右眼兩個畫面用大腦合成在一起的,左右兩眼的成像透視焦點不一樣,所以跨過視覺中心左右兩眼的焦點在作圖時也應該可以作一些改動(???
舉例來說鳥眼魚眼,兩眼視線方向差很多焦點完全不一樣,所以會有魚眼透視圖這種曲線的透視線合成圖產生。
Welkin
6 years ago
但是我的透鏡成像只有國高中的知識而已,所以之前想用國高中公式去作圖發現畫出來的圖太簡單啦只能分析二維的東西XDDDD
三維空間要轉到二維作圖會很雜,覺得要用電腦軟體去算數學才比較好算出來函數公式&畫出這種圖。
Welkin
6 years ago
如果要直接看人家證明好的結果可能要看英文資料會比較多吧(英文死穴^q^...)
所以我沒研究過這方面的東西沒辦法解釋什麼單純想曬一下大大
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Welkin
6 years ago
[透視廚] 【透視】是個不太正式的講解
順便放一下之前轉噗過的多焦點合成時的另外一種應用,覺得解釋很清楚明晰的解釋看了各種感動!!!
Welkin
6 years ago
然後以前有放過一些自己學透視的個人心得(大概很多錯誤不要認真看待)
[Welkin✦L29] [雜7雜8隨便丟] 一些關於透視&焦距的東西,先丟兩個栗子 - ...
裡面N點透視那邊應該是4年以前的圖吧??我當時在畫eye level時Z軸其實焦點就很猶豫到底該畫在eye level上面還是下面,因為我一直覺得應該上下都有一個收束點(所以認為透視線是曲線)
所以當時畫出來的圖一直覺得怪怪的,因為我只畫了一個收束點XDDDD
Welkin
6 years ago
然後裡面提到的壓縮(焦距)的問題我現在還是覺得只能直覺作圖或是電腦作圖XDDDrz
Welkin
6 years ago
好了沒了,只是昨天看到大大的解說圖覺得很感動!!!!
推特裡面大大有其他解說圖跟解說文字,如果看得懂日文的人可以去看看!!!

拉個線 - - - - - - - -
BGs
6 years ago

那張臉⋯⋯
不好意思打擾了…(抖手
其實當初這邊也有收集一點相關資料
但只是資料而已,並沒有整理解說,參考價值可能不太夠(艸
Welkin
6 years ago
bernardily: 是很多人看到數學的表情
Welkin
6 years ago
boss0: 翎大你好感謝平常透視噗的傳道授業解惑也
看了一下連結內第一個噗裡面就有跟噗首相似的圖,想請問類似這種圖有沒有專有名詞稱呼呢?
這邊想找一下這類圖有沒有可以直接利用的資源,畢竟一般沒學過相關課程的人不太可能像你們專家一樣自己畫這種圖,但如果只是單純當作工具參考一般沒學過的繪手應該還是能利用來參考XYZ軸走向的XDDD
Welkin
6 years ago
是說我自己雖然是自然組背景的,不過這類沒碰過的知識也真的是沒辦法光看圖沒解說就理解,所以翎大給的連結確實很多是看不懂的,所以只能先從使用工具而不是搞懂原理的方向下手XDDDD
不過資料先累積起來等哪天學了新知識後也許就能串起來了吧~所以還是非常感謝分享
Welkin
6 years ago
昨天晚上想了一下redjuice大大的那張圖,覺得應該知道怎麼說明我遇到的狀況跟修正的方法了

之前畫的一張透視拉直線透視變形就滿嚴重的,以黑色十字線當作直角座標的X軸Z軸的話,左右兩邊的長方形A1A2就很明顯形狀沒有對稱,就是因為過了對稱軸Z軸之後右邊沒有改變消失點的方向>
Welkin
6 years ago
不過參考redjuice大大的圖把X軸方向的透視線掰過去的話,兩個長方形B1B2就長得差不多了
然後左下角的青線如果也掰彎,那麼俯視的感覺會更強,放在那邊的物件也不會嚴重變形(因為是業主還沒公開的商稿所以我就不貼完成的變形結果了)
BOSS翎╢尖端要代理噬謊者!
6 years ago @Edit 6 years ago
中文名詞的部分:環景透視、全景透視、全景球
英文名詞:Panorama(全景)、Panorama grid(全景網格)
slowtiger.de/examples/pa...
如果只需要輔助線的話這張↑相當於『360全景圖』公式紙
用這張輔助線畫出來的圖可以匯入軟體做成很酷炫的360全景圖
頂樓的透視線也是這張的公式,不過並不是全景所以裁了一半(只取一半視野)
大概是兩個程序
第一部分:場景畫面投影到球面
這時候看到的狀態就是地球儀
第二部分:把球面拓印到平面
這部份才是地圖
↑第一個噗裡的這段敘述如果能看懂的話,就相當於理解透視(包含全景透視)的核心概念
(所以後面才會記錄一堆地圖學的資料)

但是以『畫面張力』為首要目標的話就不一定要畫得那麼精準(上圖在作畫時甚至連輔助線都沒準備XD)
畫面取向不一樣,容錯度會跟著變化←討論的範圍也會瞬間擴張(核爆炸
如果要完全針對『精準透視』來討論的話可以略過我最後這條回應XDD
我已經好久沒正經的畫透視惹希望不會講得太亂(艸
BOSS翎╢尖端要代理噬謊者!
6 years ago @Edit 6 years ago
(咦奇怪第一張連結怎麼沒跑縮圖(爆炸
Welkin
6 years ago
感謝關鍵字 幫大忙了!!!!!!! 用 Panorama grid 就能搜出滿多類似的圖!

噗首的圖應該是設定成左右各90度角的圖所以可以繞半圓,不過因為Z軸的線也有帶入透視所以空間感更好,跟目前關鍵字搜出來的圖Z軸多是平行直線是比較不一樣的地方XD
Welkin
6 years ago
兩個程序的敘述我有看懂,不過我都是用國高中物理的「透鏡成像」去想的,透鏡=眼球,屏幕=視網膜(可攤平成畫面),投影的過程則用光的路徑去想。
所以有些人常說的壓縮感,我會用長短焦距去描述他,這部份攝影的東西滿常聽到的,但還真是沒有想過可以往地圖學這方面找。
Welkin
6 years ago
我的確不是以正確性作為目標,因為座標可以歪曲變形在數學上滿常見的:
https://i.imgur.com/TySd4nP.png
所以單純想解決物件在作畫上嚴重變形到不順眼的問題來說,Panorama grid是一個滿簡單的參考格線。

特別是建築物這類有固定比例的物件只要一變形就會很明顯,就會花很多時間在遲疑上面浪費很多作畫時間XDDDrz
哇呃我沒發現頂樓的Z軸也有做變形(炸開
環景圖Z軸不做變形可能是因為它一開始是預設給特定軟體/畫面所使用的格式,Nuomi 's 諾米(台灣大空襲的繪師)就有很多相關的作品(像是這張360和它的展開圖)
透鏡成像的解釋好像比較普遍一點,不過我個人覺得地球儀/地圖的形容比較直覺(也可能只是我一廂情願XD
那張扭曲座標圖好眼熟啊我頭好痛XDDDD(想起以前上過的課
這些資料有幫上忙就太好了,也謝謝噗主的慷慨分享
Welkin
6 years ago
boss0: 換個名詞會有不同思路,我覺得投影的概念去想3D空間轉2D的形成的確具體很多XDDD 所以攝影領域比較多用壓縮感、散景之類的詞彙,就讓人感覺比較聚焦在透鏡焦距之上了。
而我習慣退回到最入門的光學去想,覺得能順便研究一下色彩明暗之類吧ryyy(很理想化

轉發其實是借花獻佛慷別人之慨啊 (不
覺得真正分享的人是整理出這些知識的人,特別是繪圖圈能用人話清楚講解透視的人是難得的人才,期待翎大的透視噗繼續跟大家分享知識!!
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