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Standard view
Welkin
9 years ago
[雜7雜8隨便丟] 一些關於透視&焦距的東西,先丟兩個栗子
https://i.imgur.com/rVdykNh.png
https://i.imgur.com/rB2q1OO.png
簡單來說就是1.拆解平面畫出平面圖,2.之後再利用PS變形工具拉出透視這樣,練熟了之後只要會畫立方體的透視就可以解決很多東西了
latest #34
Welkin
9 years ago
精簡版
尤其是圓的透視很難畫,實在很難想像手繪沒有變形工具到底要怎麼畫曲線的透視...!?
Welkin
9 years ago
類似的應用剛好最近在河道上有看到別人的噗:
[囧呀囧♣三次元忙碌中] [轉wb][畫畫參考]Thomas Romain的背景作畫小技術 - ...
看起來很複雜不過原理都一樣
Welkin
9 years ago
然後是個人關於透視點的獨斷偏見,大概1.2前寫的吧:
我覺得N點透視基本上是個虎爛人的名稱,透視點其實要多少有多少,甚至配合扭曲透視線還有很多變化:
魚眼透視也就是這個概念,簡單來說就是看你喜歡怎麼定義平行線的走向以及收束而已
立即下載
Welkin
9 years ago
正好三年前我開始研究透視:
一開始研究的是關於「透視點相距遠近的視覺效果」,有點懶得解釋只是貼爽的(ㄎㄅ
Welkin
9 years ago
總之原理就是「平行線會收束在一個點」,但每個畫面分析起來媽幾麻煩,畫起來也..很麻煩
一開始還會好好畫
後來always用變形工具偷懶 (這是屋簷)
不然就是最後懶到每次都畫類似的視角
畫透視真的好累ㄚ
(一顆草莓
Welkin
9 years ago
總之透視還有很多可以講的,不過說明實在太麻煩,所以最後畫完分析圖就棄稿了
一樣純貼圖不解釋(ry
Welkin
9 years ago
- - - - -
再來是另外一個問題「焦距」,常常有人把焦距變化跟透視混在一起講,不過基本上算是不同東西我覺得
以前網路上看到的圖,完全展現何謂「焦距」,我想通常是有玩攝影之類的才會比較能體悟這個名詞吧!?
Welkin
9 years ago
真要分析原理用國中教的來說就夠了,國民義務教育也是可以用在這種地方的有沒有很神奇(ry
Welkin
9 years ago
上圖的焦距是1:1.1,只差了10%的長度影像的變化就差了超多。
而且我仔細畫過一遍之後發現,
2D作圖的焦距變化沒有速成偷懶法
,並且,與其畫透鏡的透視去找出正確的焦距變化,不如靠「直覺美感」去畫比較實在
Welkin
9 years ago
因為上面那個圖畫起來真的..........
超 級 麻 煩
。
不過一般來說我畫的都是長焦距的圖,物件的變形不大就是了,所以也不太需要研究焦距其實
Welkin
9 years ago
簡單來說只要知道「長焦距物件看起來比較正常」,「短焦距會劇烈變形」就可以惹。
(我上面那個國中透鏡解說圖物、像位置是相反的,所以長短焦距效果也顛倒過來了)
Welkin
9 years ago
啊....差不多該該完了。
其實透視要講有點麻煩
所以我沒有解釋的意思
,就只是以前弄的筆記放上來而已,不是什麼教學對不起wwwww
Welkin
9 years ago
然後透視原理我是用國中的物理概念自己分析的,數學的理解會比繪圖的實作比例還要大很多,基本上光是看看這些事沒辦法畫好透視的,我的經驗是要畫好透視就是慢慢刻一條路(。
Welkin
9 years ago
先重美感再重理論比較好,就算徒手畫出完美的透視也只能用來裝逼,還不如數學家直接用電腦計算出來的透視精準。
結論:所以我常常畫錯透視但是不想修正這樣(ry
Welkin
9 years ago
拉線完畢 - - - - - - - - - - - - -
Welkin
9 years ago
有時候就是會想聊聊畫圖的心得不過很怕我流的理解方式會誤導別人就是惹。
....總之大概就這樣,肚子餓想吃晚餐了
(不要吵
Welkin
9 years ago
其實還有一些畫body的練習圖,不過串太長了以後有機會再貼好惹
夜羽🍁🔥
9 years ago
放心我絕不會誤解因為根本不會畫(巴飛)
晚點開電腦再仔細研讀^ ^
雖然不完全明白但還是很喜歡看分享XD
Welkin
9 years ago
agcl72564
: 我覺得透視的操作雖然千篇一律原理還算簡單,不過講解起來還是算很硬的東西,所以乾脆省略分析一千字(ry
不過就隨便聊辣我也沒上過什麼透視課就自己動腦亂想這樣
⎝夜‧無月⎠今日開始復活吧?
9 years ago
我總是雖然看了一堆理論跟解說以及練習,但是實際畫完稿時卻還是憑直覺畫= ="
其實有些圖雖然透視並不正確,但是直觀卻非常漂亮,每當看到這種圖就會覺得....套是真是門高深的學問(掩面
Welkin
9 years ago
spiritend
: 其實理解透視現的意義之後會發現會錯透視根本家常便飯,就算是大師畫圖也是美感優先小細節很常畫錯我覺得,甚至很多人是「刻意不正確」來畫就為了一些特效
不過通常亂畫跟刻意不照著理論畫還是有差別,所以下筆時還是要多觀察物件「平行的時機」才畫得好,我的觀察是透視線基本上就是平行線的扭曲變形...吧!?
⎝夜‧無月⎠今日開始復活吧?
9 years ago
同意透視線就是平行線的扭曲變形,變形工具是各位的好幫手!!
夜羽🍁🔥
9 years ago
結果弄學校的東西弄到沒空細看(驚
我…反正我明天會早點回家
刀月人一
9 years ago
酷~~後面回家看
璚雪諾
9 years ago
焦距那個部分可以稱之為壓縮感(反過來就是桶狀變形)
璚雪諾
9 years ago
大約過了標準焦段之後就不會變形了,之後會慢慢變成壓縮(背景和主體距離感變近;所以稱之為壓縮)
璚雪諾
9 years ago
電影中有個技巧叫做 Dolly Zoom (或稱之為Vetigo Effect)就是一邊改變焦距一邊維持主體大小,對於理解壓縮感是最快的方式
璚雪諾
9 years ago
Dollyzoom examples
Welkin
9 years ago
sylviechen
: 謝謝XD 焦距的部份其實就是國中教的「凸透鏡偏光折射」,配合國中課本看應該不錯(咦!?
Welkin
9 years ago
幾何光學的理論不是太難,不過作圖部分很麻煩,可能要用數學專門的向量軟體比較好畫分析圖,PS這種點陣作圖為主的軟體會畫到死
Welkin
9 years ago
JonSnow
: 感謝補充
的確要研究實際的畫面效果的話,比起物理、直接研究攝影方面的東西會比較有效率沒錯!
Welkin
9 years ago
估狗了一下關鍵字才發現除了形狀變化的效果,我忘了還有前後聚離差造成的影像模糊的聚焦效果!!焦距的部份真的比透視的作畫難好幾百倍只好靠直覺wwww
智齒退散┌飯糰・ェ・┐啾
9 years ago
講得很清楚~~~~好棒喔學到好多!!!!!
璚雪諾
9 years ago
後面就當作是散景直接糊掉就好了(誤)
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