T255R64++
6 years ago
[UL : SC] Techway手機版新作 Unlight:SchizoChronicle
遲來的的試玩報告
https://i.imgur.com/vNQ96s7.png
latest #126
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6 years ago
剛開始的時候覺得 這東西是什麼鬼啊怎麼這麼複雜啊啊啊~~
到什麼樣程度的複雜呢,對~~就像UL!! 很像一開始玩UL那樣!!
覺得滿臉問號到底是什麼,怎麼這麼說不同屬性不同顏色不同功能,一團混亂
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6 years ago
不過大概搞懂了之後就沒那麼困難了
這遊戲用UL的語言來講的話大概是
組團打RAID然後想辦法搶積分第一名
立即下載
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6 years ago
=========
『這是一個和Unlight相似但又不同的世界
玩家的目的是收集能解開這個世界的秘密的關鍵--「Shade Point」......』
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6 years ago
。。。沒耐心了我要用自己的話講了XD
他說對面是從渦出來的怪物,然後我們要跟他們戰鬥....嗯這不重要
總之是個4個人組隊打NPC怪物群的遊戲
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6 years ago
主流程大概是這樣
https://i.imgur.com/LFIO1sc.jpg
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6 years ago
組隊:由系統配對
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6 years ago
對敵方的勝敗:打倒BOSS (小怪和道具怎樣都無所謂)
(如果自己死了但是同伴們最後打贏了那還是算贏)
輸了會怎樣呢.....沒輸過我不知道
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6 years ago
隊伍內的排名:依照玩家取得的分數(Shade Point)排名
贏得勝利的....只有一人!!
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6 years ago
對這就是個除了自己之外都是敵人的遊戲,除了要打怪之外還要跟隊友搶功#
所有會有一堆陷害隊友的東西ww
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6 years ago
https://i.imgur.com/h1TgQD7.png
比如說阿貝這招「劍術家」
攻擊力:3,戰鬥時給除了自己以外的玩家的2點傷害
打隊友!! 明目張膽地打隊友!! 竟然讓阿貝做這種事!!!
然而那個平常很會殺隊友的羅索在這裡很善良的只會一次打3隻怪
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6 years ago
https://i.imgur.com/d7Njmt5.png
災厄戒指
給自己外分數最高的玩家一張詛咒 我詛咒你~~詛咒你不能贏我~~~
魔戒!!!是魔戒!!!
邪惡的遊戲XDD~~~(xx
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6 years ago
=========
來講戰鬥
也只能講戰鬥因為這遊戲還沒開放其他區域
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6 years ago
https://i.imgur.com/7bqafxJ.png https://i.imgur.com/NfGUQB1.png
首先,點了戰鬥之後會進入選牌組的畫面 (從事先設定好的選,像UL那樣)
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6 years ago
選好進去LOADING一陣子 (等配對,像亞城那樣) 後會開始4人戰的畫面
https://i.imgur.com/HAPrdAs.png
因為截圖沒完整的關係,以下開始也不是從頭到尾用同一場的圖,請別在意
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6 years ago
主要區域
https://i.imgur.com/4ny2zCd.jpg
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6 years ago
玩家區域
https://i.imgur.com/kZrESOU.jpg
每場固定4個玩家,名字金色底的那個是自己,另外三個是真正的對手
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6 years ago
https://i.imgur.com/lbnnVPa.jpg
白色愛心是剩餘血量 (開場固定滿血50)
金色皇冠是Shade Point (分數,開場固定歸0) 戰鬥結束後分數最高的玩家獲勝
那三個洞就不知道是什麼了,目前沒解釋 準備放神器之類的課金道具的地方嗎
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6 years ago
Day4右上角有加一個數字,那個是玩家等級
玩家剛創角會是RANK13,升級之後變成RANK12這樣往上
https://i.imgur.com/e9h7CAQ.png https://i.imgur.com/1k34YvR.png
因為Day3沒刪檔的關係,Day4有人已經升到RANK 10了XD
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6 years ago
對的~~~這遊戲不再是推戰士去打架了,是引導者自己站出來打啊XD!!
被打的時候損的是引導者自己的HP!! HP歸零會死掉!! 引導者自己!!
(換句話說,情境上會變成王子幫引導者補血,雪莉割引導者的血....住手啊)
雖然遊戲上來說死掉也不會怎樣啦,下一場又活蹦亂跳
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6 years ago
然後因為是團體戰,如果玩家死掉就會不能行動,但還是要等其他人,躺著看他們打到結束 (正規下不能跳出,除非去遊戲外直接關掉遊戲)
不過死掉的話分數也不會減少 (只是不能再增加了) 也不算輸,對戰結束後照樣參加分數排名
有一場不小心死掉可是拿了第2名
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6 years ago
敵方區域 (NPC怪物群的地盤)
https://i.imgur.com/V9imbws.jpg
這邊有兩種卡片
(1) 怪物    <<長得跟UL的怪物一樣所以一眼就可以認出來
(2) 武器/道具 <<除了怪物卡之外的所有東西
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6 years ago
檯面上固定顯示5張。敵方區域的卡片陣容也是固定的,
比如說敵方牌組被設定好共有15張卡,一開始放出前5張,等到有卡片被消滅 (怪物:被打倒、武器/道具:被買走) 的時候就會補第6張上來 (怪物/武器/道具都有可能),維持檯面上5張。以此類推直到最後一張卡片出完為止
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6 years ago
測試關卡的最後一張是BOSS,要打倒BOSS才能結束戰鬥
所以如果敵方有15張卡,那最少也要消滅他們10張才能讓BOSS現身
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6 years ago @Edit 6 years ago
手牌
https://i.imgur.com/oNuKnjV.jpg https://i.imgur.com/2NvxrJw.jpg
牌庫→(發牌)→手牌→(回合結束,不管有沒有使用)→棄牌堆
系統每回合會從個人牌庫裡抽五張出來發給玩家
不管卡片有沒有用完,回合結束就會強制回收,放進 「棄牌堆」
等牌庫的牌都發完之後,再把這個「棄牌堆」的卡片洗牌,變成下一輪的牌庫 (重複使用制)
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6 years ago
玩家的手牌主要有三種
(1) 攻擊卡:有標示這個紅劍圖示的所有卡片 (武器卡/角色技能卡)
(2) 購買卡:有標示這個藍色寶石圖示的所有卡片 (寶石卡/角色技能卡)
(3) 其他效果卡:附帶除了攻擊和購買外的其他功能的卡片。例如「毒卡」,發動的時候自損一血 其中也有沒什麼功能就是廢牌一張的卡,卡我們的手牌用的
https://i.imgur.com/cAMYKVe.jpg https://i.imgur.com/4Jr6kXJ.png
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6 years ago
然後拿到發牌之後玩家有三件事可以做:
(1) 打怪:用攻擊卡
(2) 競標:用購買卡
(3) 取得補給 :用購買卡
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6 years ago
https://i.imgur.com/NkH3eVs.jpg

方法都一樣,就是把手牌拖到對應的東西下面
比如說打怪就是把攻擊卡拉到怪物底下 、競標跟拿補給就是把購買卡拉到要買的東西下面放著
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6 years ago
回合結算
https://i.imgur.com/sceP6Qx.jpg
事情做完之後按下OK按鈕,等到所有人都按完OK就會進入那回合的結算
https://i.imgur.com/rQEmD97.jpg
這個紅條大家都很熟悉 BUT(因為是團體戰) 只要有一個人沒按OK就會繼續倒數
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6 years ago
結算就是開始打怪/比價,決定能不能消滅敵方檯面上的卡片,還有計算玩家的得分
就這樣一直重複著「發牌→行動→結算」的回合,直到達到結束條件
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6 years ago
結束條件 (滿足其中一個就結束戰役)
(1) 打倒BOSS
(2) 我方全滅
(3) 20回合滿
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6 years ago
戰役結算
戰役結束後比分數,分數最高的玩家獲勝 (不過我還沒弄清楚輸贏差在哪,EXP量嗎?)
https://i.imgur.com/BfaV6B1.png
還有卡片升級
https://i.imgur.com/do1dYcF.png
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6 years ago
取得分數的方法
(1) 打怪:打多少血就是幾分
(2) 拿到怪物尾刀:額外得到怪物右下金圈的那個數值的分數
(3) 競標勝利:得到道具右下金圈的那個數值的分數
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6 years ago
以下分項詳細↓ ↓ ↓ ↓ ↓
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6 years ago
===打怪==========
怪物
https://i.imgur.com/LcTcsAa.jpg
怪物有3個數值,左上的紅劍是攻擊力、左下的愛心是HP、右下的金圈是尾刀分數
(一隻怪可以由很多人花好幾回合共同打倒,但只有尾刀的人能拿到那個分數獎勵)
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6 years ago
打怪:把攻擊卡放到怪物底下 (可以任意選擇要用幾張卡攻擊哪幾隻、戰力分配等等)
攻擊卡泛指有這個紅色劍圖案的卡片(任何種類)
像這種手牌會給的劍1,或是附帶紅劍的武器卡,或是附帶紅劍的角色技能卡
https://i.imgur.com/UEDlS4g.jpg
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6 years ago
傷害:給他多少攻擊力就打多少血
這遊戲沒有防禦,攻擊力多少就打多少,把它的血量砍到0就會死掉
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6 years ago
攻擊力:紅劍數值,根據卡片效果有不同的計算方式
武器卡看他紅劍數值多少就是多少
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6 years ago
角色技能卡就看上面的攻擊力 (紅劍圖示) 怎麼計算
https://i.imgur.com/h1TgQD7.png 比如說阿貝這招是「攻擊:3」,那就是3
https://i.imgur.com/WAx2M0Q.png
這招是「攻擊:紅骰X4」,那就是看場上的紅色骰子有幾顆,再X3 (如果場上沒紅骰那就是0喔)
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6 years ago
https://i.imgur.com/BtwhNXs.png
角色用技能 (出攻擊卡打怪)
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6 years ago
骰子: 每回合開場會重骰
一般每回合只有3顆,後面就要看大家出的技能有沒有+骰子
比如說這個關卡的怪物白蜘蛛和狼人有技能會+骰子,場上骰子就會變多
https://i.imgur.com/7NGXre5.png
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6 years ago
https://i.imgur.com/NDMlxUB.jpg

骰子有六面但顏色屬性只有5種,第六面有個特別的五色骰是指每種都+1
(所以理論上每骰1骰,每個顏色的骰量都有3分之1的機率會加1)
不過過程很快所以他怎麼骰的也不用太在意 總和直接看系統算好的這裡就好
https://i.imgur.com/ZtINAog.png
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6 years ago
顏色骰的功能是用在卡片的特殊能力上,不同技能參考的骰子不同
比如說阿貝跟狼人參考紅骰,迪諾是黃骰、王子是白骰、音音是綠骰
https://i.imgur.com/NseTpwm.png
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6 years ago
反擊:打怪的時候也會被怪打
https://i.imgur.com/0ib4A5w.png
怪物的攻擊力就是用在這個地方,只要他還沒死就會來個報復回擊
(雖然這麼說,但是他基本上是個人不犯我我不犯人的存在,不打他就不會被他打)
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6 years ago
要注意的是他的反擊是一罪一罰,打他三下就反三次 (他還活著的話。 死了的話讓他死的那下就不會反)
還有,就算攻擊力0(不是攻擊卡)也還是會被反 (所以不是攻擊卡的不要放到怪物區,會白白被打)
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6 years ago
比如說怪物的HP10、攻擊力5
這時候出一張攻擊力3的卡會打他3,然後他沒死所以會被他打5
另一種出法,出3張攻擊1,會變成這樣:打他1 → 被打5 → 打他1 → 被打5 → 打他1 → 被打5
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6 years ago
看起來超不划算的對不對!! 所以怪物攻擊高的時候就要考慮一下要怎麼打他了
不過遊戲結束的時候不管是滿血還是已經死掉都沒差,反正比的是積分,就看玩家要怎麼取捨了 (中途的戰略)
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6 years ago @Edit 6 years ago
還有一個是,怪物的技能也要稍微看一下,在還沒按下ok按鈕之前,長按怪物卡可以看他的技能
https://i.imgur.com/188UlhL.png
有的怪 (比如說狼人)是會在「戰鬥時」加骰的,可能在選擇要打他的時候,他的攻擊力是6,(有點高但血量還夠可以打一下)
但他戰鬥時會多骰一顆,如果剛好有骰到紅骰 (3分之1的機率),那他的攻擊力就變成9,打他會被反擊9
(如果這時候出了三張攻擊1就會變成共打他3但是被打27,血條馬上少一半 (吐血)
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6 years ago
https://i.imgur.com/VtOyGp1.png
毒鼠:回合開始時給所有玩家1張毒卡
https://i.imgur.com/7huPpb5.png
吸血姬:攻擊力=白骰X3,回合開始時丟掉分數最高的玩家[白骰數量]張卡片
(而且因為他是BOSS,這能力可以提高翻盤率,有機會讓本來不是第一的人衝上第一,和本來第一的人瞬間輸掉)
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6 years ago
打倒怪物:把它的HP砍到0
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6 years ago
尾刀:由「在怪物被打死的那回合裡」,打他最多血的玩家獲得
https://i.imgur.com/hnGd2Sv.png
很特別的尾刀算法XD.... 既不是純尾刀又不是總輸出
像這關的BOSS吸血姬有30血,假設(在他出場後的)第3回合才打死好了
他的尾刀計算就是前兩回不算,只計算第3回合裡,看誰打他最多就能拿到那個怪物的分數
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6 years ago
攻擊順序:分數少的優先,輪流打
比如說玩家A和玩家B在這回合都選了攻擊殘血7的同一隻怪
A(分數5) 出了2、1
B(分數10)出了4、2
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6 years ago @Edit 6 years ago
那攻擊會變成這樣
A打2→B打4 →A打1 → (怪死了,後面不打了)
怪死的這回合結算,A總共打3、B打了4,所以B win
玩家A拿到打怪的3分,玩家B拿到打怪的4分+那隻怪的尾刀分數
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6 years ago @Edit 6 years ago
另外,打死的回合輸出一樣的時候,尾刀分數會配給先打到那個輸出的玩家
比如說流程這樣(同一回合內):
(第一輪) A打1→B打3→C打2→ (第二輪) A打2 (怪死,後面的攻擊都被取消)
這回合的總輸出是A玩家3、B玩家3、C玩家2
雖然是A先打,但是是B先打到結算總分最高的3分,這時候尾刀分數是給B玩家
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6 years ago
參考圖示
https://i.imgur.com/QkVMJ9B.jpg
如果比其他人慢出的話,這邊有小圖可以看哪個玩家把牌壓在哪個項目底下
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6 years ago
可是就算知道有人瞄準哪個目標,也不知道他放了幾攻能打掉幾血,不一定能知道是不是能搶到尾刀
(雖然這麼說但還是後出有利,如果知道哪隻怪沒人打就能確定尾刀權
或是如果其他競爭者分數都比自己高,就能確定自己先攻,放上能秒掉那個怪物的攻擊力的話也是確定尾刀)
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6 years ago
不過也因為有這圖示,所以如果有誰每次都特別慢出,其他三人也是可以看得出來的XD
只是不能怎樣,因為這遊戲連嗆聲功能都沒有
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6 years ago
===競標=======
拍賣品 (武器/寶石)
https://i.imgur.com/0BL5syx.jpg
左下是底標價格,右下是成功標到他的玩家可以拿到的分數
一樣在ok按下之前,長按可以看他的特殊能力說明
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6 years ago
競標:超過底標的情況下,價高者得 沒標到的半價退還 (無條件捨去)
https://i.imgur.com/KnegkJF.png
比如說他底標3 gem,如果A玩家放3、B玩家放4
那結算階段就會B玩家win,get那張卡放進他的個人牌庫,再獲得那張卡標示的分數
A玩家會收到半價捨去後的1 gem,成為下回合的可用卡片(暫時卡)
(出價相同的時候一樣以分數少的優先)
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6 years ago @Edit 6 years ago
要注意的是買到卡片之後不是馬上就能用,是會放進「棄牌堆」裡
等到要抽卡而牌庫空了的時候,會把「棄牌堆」洗牌後成為新的牌庫
然後要等某回合發牌時抽到那張卡才能使用
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6 years ago
個人牌庫: 暫時卡和永久卡
抽牌的牌庫是個人的,每個玩家各自分開
除了系統預設的牌 (現在只有 攻擊1和GEM1) 之外,其他的就看玩家在戰鬥中買到什麼卡加入裡面
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6 years ago
https://i.imgur.com/3tkq2ox.png
暫時卡是只能用一次的卡,用完消失
比如說上面說的那個競標失敗的半價返還GEM,還有怪物跟角色技能產生的毒卡跟麻痺卡 、HP回復卡等等
(沒用掉的話還是會被收回去牌庫裡,下一輪又有機會抽到他)
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6 years ago
其他卡片包括競標成功的拍賣品跟自己家的補給品都是永久卡,只要成功購買,加入牌庫之後之後就會一直存在 ,因為會輪迴抽所以成功買到一張卡後可能可以抽到好幾次用好幾次
(一家購買全台服務)
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6 years ago
買的卡片多牌庫就大、循環次數較少、但自己加入的卡比較多
買得少牌庫就少,因為循環速度快比較容易抽到同一張,但買的卡比例少所以抽到系統給的攻擊1和GEM1的機會也很高
要怎麼控制牌庫就是戰略了
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6 years ago
小換大的策略
https://i.imgur.com/41SxHBV.jpg
因為系統只會給gem 1,然後(一般狀況下)每回合只有5張手牌,如果來了個標價6塊錢以上的東西,就變成永遠買不到了
所以會需要用手上的小錢去買標價比較大的錢,比如說用5張gem1去買1張gem3的卡,加入牌庫,這樣以後就有機會抽到gem3,只佔1張手牌,更有機會湊到比較多錢買高價物
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6 years ago
參考圖示
https://i.imgur.com/NXMXgo7.jpg
一樣可以透過這個參考圖示知道有誰下標這個拍賣品,但只知道有下標而已,不知道出多少錢,連他出的金額有沒有達到底標都不知道
這張下面中間的這個值就是自己這回合放的總值,紅色是攻擊力,藍色是GEM量
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6 years ago
===取得補給======
補給:自己帶的牌組
https://i.imgur.com/LbdgbNg.jpg
自己帶的牌組會放在這裡,玩法就是三條線各自獨立,可以隨時自選要不要拿哪條線的
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6 years ago
但是要拿也是有條件的XD 就是要把他標示的價格的GEM給他
(這邊可以想成類似UL的發招條件,只是這邊的卡片種類只有一種,就是gem
很少gem就能拿到的卡就是小招,好開但效果有限,相對地大招就價值很多gem才能入手)
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6 years ago @Edit 6 years ago
跟UL不一樣的是他不是滿足條件(給他足夠的gem)就能馬上使用,而是加入牌組,之後有機會抽到他
同樣會有牌庫大小的操控策略差異。
假設系統牌庫10張,只買了1張技能卡,那每一輪抽到那張技能卡的機會就是從11張中抽1;
如果買了10張技能卡,那牌庫卡片數就有20張,抽到技能卡的機會變成20中有10,但是抽到特定的某張技能卡的機會就變成20中有1
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6 years ago
跟競標不一樣的是
(1) 這100%是自己決定的,在牌組組牌的時候自己決定要放哪三人、帶那些技能或武器道具、連順序都是事先決定好的,完全可以預測可買的卡片和出現順序
T255R64++
6 years ago
(2) 這是自己家的,不用跟別人競標,只要付出>=他標示價格的GEM就可以把他帶回家馬上得到他,把他加入牌庫 (不用等回合結算)
(3) 競標那邊成功標到會有分數獎勵,但拿自己家的補給品沒有
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6 years ago
(4) 競標失敗有半價返還,可是拿補給的時候沒有,不到那個價格就是當丟水溝,也不會累計到下回,下回又重新計算
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6 years ago
牌組
https://i.imgur.com/WXnBYEF.png
就是大家熟悉的卡冊啦XD~
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6 years ago
https://i.imgur.com/DAZTKPs.jpg

上面那排紅黃綠藍白和下面的寶石都是篩選器
比如說點了紅+黃就只會顯示被分類在紅組跟黃組的角色卡,最後一個五個點的是全部卡片 (含武器/道具)
寶石1是指價值1 gem的卡片,戰鬥時只要1塊錢就可以取得補給的那些,以此類推,一樣可以複選
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6 years ago
https://i.imgur.com/ZCQf7R4.jpg
跟UL一樣,X3就是有3張,黑掉就是空了 (都放到牌組去了)
另外這次的卡片有標示等級(1~4星),同角的4張技能卡可能不同星數 (ex: 1星 1星 1星 2星 )
(我猜是暗房抽抽時候的稀有度?? 不過布勞是2張1星2張2星,這次不是稀有角了)
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6 years ago
https://i.imgur.com/do1dYcF.png
戰鬥結束時有對帶出來的角色的經驗值,那個貝姐+1、布勞+4、阿貝+9 就是
在這場戰鬥中用了1次貝姐技能卡、 4次布勞技能卡 、9次阿貝技能卡
(Day2的時候LV1→LV2要用10次,LV2→LV3要用30次,Day4好像改了,+9就可以升到LV3)
不過目前升級了之後也看不出影響 (miya說這部分還沒弄上去
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6 years ago
五色類別
目前每個角色有4個招式,(有的有用R卡圖不過在這裡用技能圖還是R卡圖沒有能力上的區別)
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6 years ago
角色卡分成5種類別,每種有偏向的特化項目,比如說紅色是打怪強化,很多攻擊,藍色是抽牌角、gem製造專長
不過其實分類僅供參考,還是得一個個看每個技能的能力才行
感覺這分類的設定意義>>戰鬥意義
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6 years ago
編組
https://i.imgur.com/W621rdV.png
在這邊設定的牌組內容就是戰鬥時補給區的卡組
基本上可以想成帶3個角色再裝滿事件卡,只是事件卡改成1人8張,而且可選範圍包含技能卡+道具卡+道具卡,而且有順序
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6 years ago
操作方式:要先選格子,再把要放在那格的角色的隨便一張技能卡放進去,會自動在選定的格子填入那個角色的大頭
然後就可以開始放想放的卡片 (技能/武器/道具),可以調順序,也可以第一張就放GEM或武器道具
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6 years ago
也可以不放技能卡單純把他當武器道具放置架,只是到時候就... 不能用技能
或是覺得某人的34技很難用,只想用他的12技,那也可以只放1.2技的卡片,其他欄位放武器道具
總之每個角都要湊滿8張就對了,而那8張的內容、順序都可以自訂
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6 years ago
https://i.imgur.com/C5A8cZf.jpg https://i.imgur.com/GPn9fqj.jpg
卡片旁邊這個「2 | 2」的標示是指這種卡片(在同一個角色下) 最多可以放2張,目前放了2張
每種卡片的限制數量都不一樣,很多技能只能放兩張,但是也有的可以放3張或5張
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6 years ago
https://i.imgur.com/lYwd5Vc.png
包括角色技能和武器道具,每張卡片都有他自己的不同功能
覺得字太小看不清楚的話,長按可以單張放大
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6 years ago
特殊能力
一些卡片的特別能力可以打破上面講那麼長的「一般狀況下的設定」
比如說一般狀況下每回合5張牌,但是有一些卡可以多抽幾張
一般狀況下回合結束手牌就會被強制回收,不能留牌存錢存攻擊力,但有些技能比如說雪莉某招可以留住2張卡不會被回收,這樣就比較容易存到高攻秒怪或多錢買東西
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6 years ago
一般狀況下打怪就會被反擊,但比如說阿貝2招可以取消反擊傷害
一般狀況下買自家補給品不會有分數,但某些角色技能卡是可以拿到分數的 (ex: 布勞)
一般狀況下骰子是三顆,但某些技能和道具卡可以增加骰子,音音的技能還有增加綠色骰子這種指定加骰的功能
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6 years ago @Edit 6 years ago
一般狀況下卡片加入牌組後就會一直存在,但某些技能或道具效果可以棄卡 (丟進「墓地」)
一般狀況下卡片被丟棄後會放進墓地,不能再繼續使用,但貝姐跟伊普的技能可以直接去墓地拿卡 (墓地2人組ww)
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6 years ago
武器跟道具也是,有些可以在特定情況下發揮關鍵作用
https://i.imgur.com/Tlr5u7x.png
比如說這個大家都很熟悉的聖水(雖然變成不熟悉的樣子了) 可以丟掉毒卡跟麻痺,(雖然一次只能丟一張,但因為牌庫會循環所以買一張就可以抽到好幾次用好幾次)
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6 years ago
https://i.imgur.com/VccVaCS.png

機會1和加骰1
https://i.imgur.com/PJjtVYF.png
這個也滿有趣的,加分卡,只有擁有這張卡就可以在每次搶到尾刀跟競標成功的時候都額外再+1分
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6 years ago
https://i.imgur.com/GlxRL73.png
這個是針對這關卡BOSS的武器,打BOSS的時候每打一下額外+5攻 (可以想成類似打RAID海鮮的特殊卡那種東西,不過這張只要買到就會變成被動技那樣自動生效,不用每回出卡)
比如說放 [攻1] [攻1] ,就可以打 (1+5)、 (1+5),有這個之後只要一直敲BOSS,不管是傷害分數還是尾刀都很容易拿
但這武器本身很難買 (因為很貴)
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6 years ago
另外有些要注意發動時間點,只要擁有就好 / 回合開始時 / 獲得卡片時 / 戰鬥時 等不同時間
還有,角色技能卡有時候有好幾個功用,比如說發動時獲得2分,同時這張卡本身可以當 1 gem使用之類的,這種就可以當成gem拿去買東西
https://i.imgur.com/wpHlHSs.jpg
T255R64++
6 years ago
封測版所有卡片
武器/道具 (圖) https://i.imgur.com/TzvBS74.png https://i.imgur.com/birvH6K.png
紅組 (圖) https://i.imgur.com/ObxwIAo.png https://i.imgur.com/uhGYcba.png
黃祖 (圖) https://i.imgur.com/i5wmEbl.png https://i.imgur.com/keunDrX.png
T255R64++
6 years ago
綠組 (圖) https://i.imgur.com/uZppvaa.png https://i.imgur.com/hIhAo7L.png
藍組 (圖) https://i.imgur.com/rVAqG08.png https://i.imgur.com/SFzreNz.png
白組 (圖) https://i.imgur.com/AwV0Gyj.png https://i.imgur.com/bcd2myv.png
T255R64++
6 years ago
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界面
https://i.imgur.com/vNQ96s7.png
這大廳我覺得滿好的滿喜歡的XD
其他介面就滿...普通的吧,像布勞發RAID獎勵那個深灰黑的風格
https://i.imgur.com/CvpVtWw.png 放個貝姐~~
T255R64++
6 years ago
https://i.imgur.com/Se3dHw5.png

不過封面的引導者~~~就真的只是參考用,裡面的不是那樣的啦
還是像原UL那種引導者,不過這邊很好評因為有好多可愛的新髮型XD~~
裙子也有紅色跟藍色,還有褲子選項 (感覺有點像加長版格雷褲?)
T255R64++
6 years ago
https://i.imgur.com/v5f05tt.png
創角介面,不滿意這3個的話,右上角那個按鈕按下去會再隨機配3個新的給你選 (可以無限次按)
不過缺點是不能自選,只能按隨機按鈕讓他自己配
啊還有上衣的顏色啊我覺得還是白一點比較可愛 (像網頁版那樣)
T255R64++
6 years ago
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玩下來我覺得問題跟建議滿多的
不能自組隊伍,這樣就不能成功地成為破壞友情的遊戲了說... (不需要這種功能
不是啦,就不好測試一些有的沒的,因為沒辦法製造出特定狀況
還有,像這種傷害感情的遊戲竟然沒有嗆聲....嗯咳,聊天功能
T255R64++
6 years ago
還有卡片一旦放出去就拿不回來了,也不能換位置 (還沒按OK)
不知道是故意這樣設定的還是只是回收牌的部分還沒做
手殘如我有時候在要拉到上面的在中途就被判定留在中間我沒有要留的位置,難過
T255R64++
6 years ago
還有牌組很難用
要放人的時候不是像UL那樣直接拉人去放,是要先點要放在哪格,再拉人過去
要換人的方式不是像UL那樣直接拉掉角色,事件卡就會跟著掉
是要把事件卡一張一張拿掉直到沒有,才可以換人
T255R64++
6 years ago
其他一些比較戰鬥層面的bug和建議等等,因為官方都有整理出來了就不再重複
他們這次結束的整理還滿好的XD 重點問題都有get到了
另外,雖然說為了提高畫質重畫舊圖,可是我的畫面看起來還是嚴重的模糊失真耶...
https://i.imgur.com/r7N0hhb.png
新圖是打算壓箱等正式......呃,等OB才放嗎
T255R64++
6 years ago
另外講個比較有趣的bug,Day1的時候在牌組長按卡片造成重疊
像這樣,我先按了雪莉,再按羅索,再按瑪格,結果疊在一起了
https://i.imgur.com/rRDdvj4.png CP廚會開心嗎
T255R64++
6 years ago
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一開始真的覺得這遊戲好難玩 (困難的難
其實稍微懂玩法之後覺得還滿好玩的啦XD
很像在玩桌遊 <<喜歡但平常找不到人玩
T255R64++
6 years ago
總之還是一句話就是~~很UL....XD!!
很複雜,不好上手,很多可能和選項,要動腦還要配合當下的運氣
在這運氣這手牌這個被設限的情況下,要怎麼行動才可以得到相對好的結果
<<處在一個感覺理論懂了但還不是很清楚要怎麼用在實務上的狀態
(其實只有Day1.2.4共玩了5場,時間大爆炸實在忙不過來)
T255R64++
6 years ago
BUT 在這個速食的時代,這種遊戲注定小眾 (對不起實在很難看好)
雖然以桌遊來看,20分1場算很快了,玩一場大富翁都要一兩個小時
BUT 他出在手機上,這個速食世界中的速食之王
套句朋友說的,一場戰鬥超過5分鐘就沒耐心了
T255R64++
6 years ago
而且測試版感覺不太適合用手機玩,因為東西太多畫面又太小
(不過官方說知道這問題了會改,就先等等他們吧)
T255R64++
6 years ago
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回到遊戲,角色的能力變化還滿有趣的
覺得阿貝很適合我XD~~俗擱大碗,很容易拿,FOR戰鬥、戰鬥、不斷的戰鬥!
而且這次阿貝有防技!強力的防技!雖然技能效果像是發動了偵探大衣
T255R64++
6 years ago
不過有的就變很大,像羅索瑪格變成抽牌角跟生錢角,會一直製造gem出來ww
(怎麼講一講很像什麼印鈔工廠)
T255R64++
6 years ago
還有這遊戲也是有魔角跟磨角的存在的
比如說潔米~~ 潔米這傢伙啊!! 會不斷地製造麻痺卡 (還會加倍!!),而且對象是全員!!
那張卡本身是不會怎樣可是就是會卡手牌,手牌就那幾張啊一直被卡就會什麼也做不了,大家都什麼也做不了怪就不會死~~怪不會死戰役就不會結束~~~啊啊啊啊啊
T255R64++
6 years ago
然後他有給角色的顏色屬性一個文字設定,對照目前釋出的角色
紅:憤怒 (阿貝、馬庫斯、尤莉卡)
黃:混沌 (迪諾、布勞、潔米)
綠:隸屬 (雪莉、音音、伊普)
藍:知識 (羅索、瑪格、貝姐)
白:支配 (王子、瑪爾、皇妃)
T255R64++
6 years ago
照這樣看的感覺
我猜爺爺是支配白,阿修是憤怒紅或混沌黃,然後艾妲佛羅帕茉史普都是隸屬綠(??)
綠組看起來是不是有點像什麼乖寶寶集中營XDD
T255R64++
6 years ago
真希望快點出本命們~~~
雖然升級效果還沒實裝,不過這遊戲練卡不能保母打其他人吸%
要升誰就真的要一直用他才行,好想快點看本命技能~~~還有對話!!
雖然其實最期待的是故事但實在不覺得會很快做好所以還是先看目前的東西好了
T255R64++
6 years ago
興奮點之一,戰鬥時的(快閃)對話XD
Day1 :
阿貝好像講了遊戲提示之類的東西??? (來不及看就閃過去了
迪諾是我放招的時候他就喊了那個很長的技能名吧 (??閃太快只瞄到一下無法確定)
馬庫斯他,他的我看得可清楚了!! (挺胸) >> 『… … 。』
T255R64++
6 years ago
Day2開始 :
好的我學乖了~~~這次裝了即時截圖軟體,看我拍拍拍拍拍!!
開場 https://i.imgur.com/vSgZrr0.png
戰士登場 https://i.imgur.com/VDtVlpw.png
角色技能 https://i.imgur.com/TvWSTwI.png
T255R64++
6 years ago
BOSS登場 https://i.imgur.com/ENMFi2M.png
引導者瀕死 https://i.imgur.com/gsbOs62.png
還不錯吧我覺得XD 有那種角色即時互動的感覺
那個音音剛說完「你血好少」我就被打死了....怎麼不早點說啊!!!
T255R64++
6 years ago
現在還不清楚有哪些時間點會說話
可以確定的是戰鬥開場會三抽一出來講話 (不一定是牌頭角)
還有BOSS登場,感覺也是三抽一
T255R64++
6 years ago
還有一些通用場景,比如說毒鼠出現的時候、使用毒卡的時候、 或引導者血被打到很少,快死掉的時候
就不確定是只有某些角色針對某些場景有 (例如阿貝會做毒鼠教學、貝姐對毒卡有反應、音音看血少會要引導者補血)
還是其實全角都有 (所有角色都有使用毒卡、引導者快死時的對話,只是每次觸發時只會從3人裡抽1個出來說話)
(貝姐毒卡是印象中有,但我沒拍到所以不確定。另外我遇到兩次瀕死對話,都是音音)
T255R64++
6 years ago
總之喜歡收集對話或QS的夥伴們又有事情做啦~~
https://goo.gl/v1eUMt
做了個表把我有拍到的部分貼進去,剩下的就..... 靠大家幫忙補完了 XD
(檔案可以自由編輯~)
T255R64++
6 years ago
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不過整體而言我覺得這遊戲 (封測版) 完成度非~~常~~低
基本上只有完成戰鬥系統和半個組牌功能而已
(bug太多而且嚴重,角色的技能設計和程式設計都要一個個來,現在只完成15/76
所以整體而言,牌組方面只能算完成一半)
T255R64++
6 years ago
遊戲引導(像UL的教學那種) 還沒做,玩家和卡片的升級功能也還沒做
還有看介面應該還有換裝、暗房、任務、好友、禮物功能等等的...
也不知道到有沒有類似UL的開頭動畫那種前置
T255R64++
6 years ago
然後最需要大量新圖的應該是故事部分吧,那部份現在都沒東西啊... (雖然不知道底下有沒有開始做了啦...)
總之感覺距離真正完成還有好~~長~~一段距離
(不過照他現在說法是戰鬥部分改好就會出OB版了啦,看起來不會太久,可能看能不能趕上7月活動吧...或8月)
T255R64++
6 years ago
所以我還是覺得大家最在意的卡圖.....應該沒那麼快XD~~(吧)
看看能來個幾次一週雙R可能比較實際一點... (被揍
......本來是這麼想的,結果報告都還沒弄好它又變回一張啦
難道說真的7月就可以上....!!不不不還是別想太快的好XD
T255R64++
6 years ago
最後放個宣傳版貝姐
https://i.imgur.com/7RfmJv4.jpg
貝姐 (p-mmm) (p-mmm) (p-mmm)
T255R64++
6 years ago
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今天要開中文了
修正一下上面有寫但已經被修改過的地方
T255R64++
6 years ago
1. 角色經驗值計算變更
正式版的角色經驗值算法是戰鬥結束後3個角色都會拿到一樣的經驗值
CB版原本的計算方式作廢
T255R64++
6 years ago
2. 同分時尾刀規則變更
8月場還是上面寫的那種同分時「以先達到最終高分的人獲勝」
但9月場規則改了,變成同分時「以開始打這隻怪時積分最低的玩家獲勝」
如果開始打那隻怪時同分則隨機
T255R64++
6 years ago
簡單來說就是看打怪時的流程圖
(1) 先看流程圖內誰最高分就獲勝
(2) 最高分有兩個以上同分時,由同高分者當中位置排在最左邊的那位獲勝
T255R64++
6 years ago
3. 9月場新增的規則
引導者死亡時分數減半
變成死亡的玩家幾乎不可能贏了
為什麼不可以奮戰到死!!為什麼!!!
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